おこしやすネットサル>チーム育成関係トップ>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 行商人のアイテム販売イベントは毎月1回以上訪れる 9ヶ月目までしか発生する可能性のないイベント 裏技・リセキャン サルカトーレの疲労度 ケガするのは控えに余裕があるときだけ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【行商人のアイテム販売イベントは毎月1回以上訪れる】 例えば、9回練習して1回も売りに来なければ、次の練習で必ず売りに来ることが確定です (あなたが、本来アイテム販売しに来ていたタイミングでリセキャンをしてイベントを消していない限りは)。 期待して練習しましょう。 もちろん、月に2回以上売りに来ることもあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【9ヶ月目までしか発生する可能性のないイベント】 ◆選択次第でむらっ気がついてしまうイベント ◆炎に弱いがついてしまうイベント ◆試合後に発生する、耐性に関するイベント ◆負けずぎらいをみにつけるイベント ◆負け犬根性がついてしまうイベント ◆試合後に発生する、やる気が上がるイベント(独り言、ライバル、敗北時) ◆試合後に発生する、やる気が下がってしまうイベント(敗北時) ◆行商人がスカウトを連れてくるイベント ◆選択次第で疲れやすいがついてしまうイベント これらのイベントは、9ヶ月目終了時までしか発生しません。 たとえ11ヶ月目がある回だとしても、10ヶ月目以降発生する可能性がないことには変わりません。 つまり、9ヶ月目が終わったらフラフラ薬やしつけスプレーなどは捨ててしまって構わないということです。 爆発の恩恵を最大限受けるための経験値調整をしようとすると、アイテム欄が ドーピングアイテムでいっぱいになってしまいがちですが、10ヶ月目以降はアイテム欄のやりくりが 少しだけ楽になります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【裏技・リセキャン】 「ネットサルは逐一自動セーブされる」ということはよくご存じだと思いますが、 練習における逐一自動セーブの頻度は、あなたの想像を上回っているかもしれません。 例えば走りこみをしてランクが上がらない場合、 1.「ダダダダダダダダーーーッ!」のメッセージを送った直後(→経験値が入る、練習飽きカウント増加、残り練習回数減少) 2.「スタミナが上がった」のメッセージを送った瞬間(→疲労度が蓄積される) 3.画面が真っ暗になった瞬間(→何らかのイベントが発生する可能性がある) この3回自動セーブされています。 ────────────────────────────── さて、イベントは画面が真っ暗になったあとに発生するわけですが…… 「ダダダダダダダダーーーッ!」のメッセージを送って「スタミナが上がった」のところでリセットして再開したら どうなるかというと、練習選択画面になります。イベントが発生することはありません。 10回の練習すべてこれをすると、なんと行商人のアイテム販売イベントさえありません。 一見デメリットしかない行為ですが……これをすれば、必殺技取得イベントももちろん発生しません。 つまり、余計な必殺技を覚えさせたくないならこの裏技をする価値があります。 例えば、今のところ時の砂だけを覚えているというサルカトーレが、のちの練習によって キャノンシュートやワープカットなどを覚えてしまうと、そのサルカトーレの価値が暴落してしまいますよね。 そんなときはこの裏技を使えば、そういう価値暴落を防げるのです。 その気になれば、「覚えている必殺技は時の砂だけ」という状態を維持したまま シュートを練習しまくってシュートのランクを高めることだってできてしまいます。 有用なイベントも発生しなくなるというのは困る要素ですが、状況次第では大いに役立つ裏技です。 ────────────────────────────── そんなリセキャンですが、「有用なイベントも発生しなくなる」以外にも注意点があります。 それは4能力を練習させるときのことで、 例えばシュート練習で言うと「ドカッ! シュー! ドカッ! シュー!」のメッセージを送って 「『シュート技術』が上がった」や「爆発的に成長した!」のメッセージが出ている間にリセットすると、 A値にしか経験値が入らないのです。 そのため、能力値を高めたいと思うのなら、B値にも経験値が入ったところでリセットする必要があります。 B値に経験値が入る瞬間は……という説明をすると少し長くなってしまうので、ここでは割愛させてもらいます。 4能力の経験値が入る順番にて、状況別にB値に経験値が入る瞬間をまとめてあるので、そちらをお読みください。 簡単に言うと、「B値に経験値が入るのは暗転直前」と思っておけば、少なくとも B値に経験値が入る前にリセットしてしまうという事故は発生しなくなります。 ただし、暗転直前というのは猶予が短いです。 リセットが遅いとリセキャン失敗で普通にイベントが発生してしまう可能性がありますし、 リセットが速いとB値が上がらない可能性があります。 そのため、4能力でのリセキャンはしないか、する場合はリセットするタイミングについて練習しておくことをおすすめします。 ──────────────────────────────ちなみにこういう脅し文句もありますが、 私はリセキャンが原因でセーブデータが壊れたと思われる出来事に遭遇した経験は一度もありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【サルカトーレの疲労度】 サルカトーレには、「疲労度」と表現できる不可視の概念があります。 これは悪い影響を及ぼすもので、以下の特徴を持ちます。 ────────────────────────────── ◆チーム育成開始時の疲労度は0です。疲労度の下限は0です。 疲労度の上限はないか、あるとしても気にしなくていいくらい高いと思います。 ◆疲労度は、練習させて、暗転直前のメッセージを送るごとに1ずつ蓄積されていきます。 ◆試合して1ヶ月経過すると、すべてのサルカトーレに蓄積されていた疲労度が1ずつ減ります。 ◆疲労度が2以上になっているときに練習させると(「練習させた直後の疲労度が3以上のとき」と言い換えてもいいです)、 練習にうんざりしてやる気が1下がるイベントが発生する可能性があります。 このイベントを終えて練習選択画面に戻ったとき、疲労度は1になります。 ◆疲労度が5以上になっているときに練習させると(「練習させた直後の疲労度が6以上のとき」と言い換えてもいいです)、 女湯に入るイベントが発生する可能性があります。 このイベントを終えて練習選択画面に戻ったとき、疲労度は1になります。イベントの結果は関係ありません。 ◆「疲労度が大きいほどうんざりイベントや女湯イベントの発生率が上がる」ということはないと思います。 ────────────────────────────── 役に立ちそうな言い方にするとこうなります。 ◆本命は、1ヶ月内に2回うんざりする可能性があります。 ◆チーム育成開始時から毎月4回集中的に練習させている&それまで一度もうんざりイベントが発生していなければ 2ヶ月目の3回目練習から女湯イベントが発生する可能性があります。 ◆うんざりイベントが発生して練習選択画面に戻ったあとは、少なくとも5回練習しても女湯イベントは発生しません。 例1:3ヶ月目1回目練習でうんざりして疲労度1→残り3回練習し疲労度4→試合を経て疲労度3→ 4ヶ月目2回練習して疲労度5、まではセーフ 例2:9ヶ月目3回目練習でうんざりして疲労度1→残り1回練習して疲労度2→試合を経て疲労度1→ 10ヶ月目4回練習して疲労度5→試合を経て疲労度4→11ヶ月目1回練習して疲労度5、まではセーフ ────────────────────────────── ちなみに、うんざりイベントが発生した直後に女湯イベントも同時発生するという可能性はあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ケガするのは控えに余裕があるときだけ】 例えば「キズぐすりがないのに、本命は疲労度が溜まっていて危険……でも非本命も疲労度が溜まっている。控えは1体」 という状況では、非本命を先に練習させて、非本命がケガしてくれれば、代わりに本命は身の安全が約束されるということです。 これも本命の練習は後回しにしましょうと言われる理由の一つと言えますね。 本命のケガを防ぐために「非本命でも集中的に練習させる」という方針も効果的です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル>チーム育成関係トップ>このページ