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【このページの目次】

まず本命を決め、集中的に個別練習させる

本命は必ずやる気5の状態で練習させる

本命はLv3の練習だけさせる

本命確定後も10回練習消化する

本命の練習は後回しにする

特殊能力を使いこなせる種族に来てもらう

特殊能力で頑張る種族はスタミナ練習を優先させる

マイナス特徴を治すアイテムは早めに買っておく

ケガの仕様

常備するほうがいいアイテムまとめ

ゲーム再開直後は、手持ちアイテム一覧とメンバー一覧を確認する


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まず本命を決め、集中的に個別練習させる

1回のチーム育成内で使えるリソースは限られています。
となると、チーム育成内で使えるリソースは、5体のスターティングサルカトーレに分散させるよりも
1体に集中させるほうが合理的です。

練習だけなら2体まで最高回数で個別練習できますが、ドーピングアイテムは1体にしか使えません。

ドーピングアイテムを抱えていられる序盤はまだ本命2体扱いでもいいですが、
ドーピングアイテムがアイテム欄を圧迫する頃になれば、本命1体を選ぶ必要があります。


チーム育成は「1キャンプ1体育成」です。


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本命は必ずやる気5の状態で練習させる

やる気が高いほうが多くの経験値が手に入りますし、やる気5で練習すると努力家をみにつける可能性もあります。
本命1体だけなら、ドリンクによる常時やる気5維持も現実的です。


ただし、やる気4以下で練習してはならないと言うわけではありません。
したくないことではあるのですが、どうしてもドリンクがない場合に限り、やる気4以下での練習もやむを得ません。
やる気5の状態で練習させることよりも、本命に4回練習させることを優先してください。


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本命はLv3の練習だけさせる

一時的に能力値が偏ってしまっても、育成終盤で整えれば何も問題ありません。
そのため、1ヶ月目にダンプカーを取りに行ったあとは、しばらくずっとダンプカー引きだけをします。
スタミナがランクSになる頃までに次のLv3練習用品を手に入れる、これで基本的には大丈夫です。
低レベルの練習をしていては経験値がもったいないです。


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唯一、例外として、集中力だけはLv2にしておき、あえてLv3にしないということを検討する価値があります。
というのも、集中力Lv2練習のみ炎に強いを取得できる可能性があるためと、
集中力Lv3練習ではワープカットを覚えてしまう可能性があるためです。

炎に強いが不要だったり、ワープカットを覚えてほしいなら、集中力もLv3にしていいですが、
ほとんどのカントクはそうではありません。
Lv2練習で取得する炎に強いは歓迎される一方、Lv3練習で覚えるワープカットは歓迎されないことが多いです。


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本命確定後も10回練習消化する

本命を決めた&スカウトがいれば本命以外は練習しなくていいのかというと、そういうわけでもありません。
練習することで、本命に彼女ができる、本命がファンレターをもらう、行商人が来る……
などのイベントが発生する可能性などがあります。
きっちり10回消化してください。


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本命の練習は後回しにする

本命の練習を後回しにすることで……

◆行商人からLv3練習用品を購入でき、本命がその練習できるようになる可能性がある。

◆本命のやる気が4以下のとき、イベントでやる気が上がり、ドリンクの節約になる可能性がある。

◆本命がファンレターをもらって努力家をみにつける可能性がある。

◆練習後に彼女からのプレゼントをもらうよりは、練習前にプレゼントをもらうほうが、練習での能力値調整がしやすい。

◆試合に出場できるサルカトーレが5体だけの場合、非本命がケガすれば、後回しした本命はケガしなくなる。

などの利点があります。
どれも確実な話ではありませんが、「可能性を広げる」というのも重要なことです。


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唯一、例外として本命の練習を先にするほうがいいケースとして、
「本命がやる気5&彼女持ち&ドリンクがない」という状況があります。
この状況でもし本命がフラれてしまうと、最悪の場合やる気1での練習を強いられてしまうので、この可能性をなくすためです。


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特殊能力を使いこなせる種族に来てもらう

格上のチームに勝つためには、特殊能力によるごり押しが最も効果的です。

そのため、スターティングサルカトーレ5体の中に、特殊能力によるごり押しが望める種族がいることが望ましいです。
あなたにとって使いこなせる種族が1体もいない場合、チーム育成自体をやり直してもいいほど重要です。

やり直さず続行する場合は、スカウトで当該種族を入団させる価値が跳ね上がります。


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ちなみに、「タイガーウッホ≫マルジロウ≫カラクロイド」が、昔から操作三強のような扱いをされていました。
私は死の使いもなかなか強力だと思っていますし、最強は焼きおにぎりだとも思っていますが、
昔から大勢のカントクが言ってきたということで、多くのカントクにとって扱いやすいのはその3種族なのだと思います。
参考にどうぞ。


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特殊能力で頑張る種族はスタミナ練習を優先させる

格上のチームに勝つためには特殊能力によるごり押しが最も効果的です。
そして、特殊能力によるごり押しをするためには大量のスタミナが必要です。

例えば、ダンプカーとヒモつきボールを持っていて、「スタミナはランクC、ドリブルはランクE」のような状況でも、
スタミナを練習させるほうがいいです。

キーパーチャージを頑張る種族が非本命なら、「スタミナだけランクS、ほかはすべてランクE」というくらい極端でも
全く問題ありません。むしろそれこそが理想でさえあります。


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マイナス特徴を治すアイテムは早めに買っておく

「マイナス特徴を治すアイテム(以降「治療アイテム」と表記します)」といっても、
そのマイナス特徴による影響の深刻さには差があるので、まずはその説明からします。

マイナス特徴を深刻な順に並べ替えると
「裏切り者>フラフラ病>いつも眠い>だるい≫炎に弱い>疲れやすい>電撃に弱い」といったところでしょうか。
(※ただしGKなら裏切り者は無関係。疲れやすいも影響小さい)


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深刻度上位のマイナス特徴である「裏切り者・フラフラ病・いつも眠い・だるい」は、
これら特徴がついてしまっている状態で試合を迎えることのないようにしてください。

つく可能性があるなら、あらかじめ治療アイテムを買っておきましょう。


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一方、影響が比較的軽微なマイナス特徴は、それら特徴がついたまま試合を迎えてもあまり問題にならないことが比較的多いです。
炎に弱いは、自チームと敵チームを合わせてドラゴンが1体以下なら気にならないと思います。
疲れやすいも、ドリブルさえさせなければ関係ありません。
電撃に弱いに至っては、イナズマ系必殺技・サンダーボール・サンダーランドでない限り無縁であり、
ドラゴンと違って頻繁に受けるものでもありません。

そのため、これら特徴を治すアイテムの購入は、所持金事情が厳しければ見送ってもよく、
購入はチーム育成が後半に入ってからでも構いません。

もちろん、「9ヶ月目終了時にその特徴がつく→10ヶ月目に売りに来ない」という展開もありうるので、
トップチームに昇格させるときには万全な状態にしたいと考えるなら、ぎりぎりになる前にこれらも買っておきましょう。


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ケガの仕様

◆ケガをすると、1〜3のダメージを受けます。
◆1ヶ月経過するかキズぐすりを一つ使うと、1回復します。
◆スーパーキズぐすりを使うと、ケガが確実に完治します。

つまり、スーパーキズぐすりを1個用意しておくか、キズぐすりを3個用意しておけば、
ケガをしても確実に即完治できるということです。


(※「ケガ時は3ダメージ固定でキズぐすり回復量がランダム」「ケガ時のダメージもキズぐすり回復量も両方ランダム」
  という可能性も考えられましたが、かけるさんから情報提供をいただきました)


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常備するほうがいいアイテムまとめ

◆元気ドリンク2個(上位のドリンクでも可)
◆超ギンギンZ1個(彼女がいるときのみ必要)
◆キズぐすり3個 or スーパーキズぐすり1個
◆キャンプ地を発症元とした現地病を治療するアイテム1個

これらが必要最低限です。


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アイテム欄の圧迫を考慮しなければ、以下の状態が理想です。
アイテム販売運が悪くてもしばらく持ちこたえられることが期待できます。

◆元気ドリンク4個(上位のドリンクでも可)
◆超ギンギンZ1個(彼女がいるときのみ必要)
◆スーパーキズぐすり2個
◆キャンプ地を発症元とした現地病を治療するアイテム2個(※)
◆今後予定している試合先の地域由来で発症する可能性のある地域病を治療するアイテム1個ずつ(※)

※の部分は保険過剰気味な気もするので、アイテム欄を空けたい場合は優先的に捨てる候補です。

また、超ギンギンZ1個を持っている場合、元気ドリンクは3個でもいいかもしれません。
元気ドリンク3個使ってもまだドリンクを1個も売りに来ず、やる気上げのために超ギンギンZを使わされて、
まだドリンクを1個も売りに来ず、そしてフラれる……なんて展開が発生する可能性は低いと思いますが、どうでしょう?


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ゲーム再開直後は、手持ちアイテム一覧とメンバー一覧を確認する

行商人が来ている間は、手持ちアイテム一覧やメンバー一覧を確認できません。

「このドリンクは買うほうがいいんだっけ? 別種のドリンクは持っていなかったっけ?」

そんなことで困らずに済むように、ゲーム開始直後はしっかり確認しておいて、何が必要なのかをちゃんと確認しておいてください。


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