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【このページの目次】
サルカトーレの強さの決まり方
チームの強さの決まり方
チームの強さを上げる上で重要なこと
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【サルカトーレの強さの決まり方】
まず、サルカトーレの各能力値の総和を、以下の対応表から求めます。
ランク | 加点数 |
| 0 |
| +1 |
| +2 |
| +3 |
| +4 |
| +5 |
| +6 |
| +7 |
0kg〜132kg | 0 |
134kg〜180kg | +1 |
182kg〜248kg | +2 |
250kg | +3 |
シュート・パス・ヘディング・反応の4能力は内部で値が二つありますが、
これは二つとも独立しているものとして、ほかの能力値と同等に扱って計算します。
二つ合わせた表記上のランクだけを見てはいけません。
例えばこのようになります。
種類 | 加点数 |
ドリブル | +7 |
反応(S,A) | +9(「+5,+4」となります) |
次に、その総和をもとに、以下の対応表に当てはめてサルカトーレそのものをランク化します。
このランク化したものが、ゲーム内で定義されたサルカトーレの強さです。
総和 | サルカトーレの強さ |
〜7 | |
8〜19 | |
20〜31 | |
32〜43 | |
44〜55 | |
56〜67 | |
68〜79 | |
80〜 | |
例1:
スタミナ | +5 | タックル | 0 |
スピード | +5 | ヘディング | +12(6+6) |
シュート | +14(7+7) | 反応 | +12(6+6) |
パス | +10(5+5) | キーパー | +1 |
ドリブル | +4 | 集中力 | +5 |
体重 | 0 |
総和:68
そのためサルカトーレの強さは
例2:
スタミナ | +7 | タックル | +7 |
スピード | +6 | ヘディング | +7(4+3) |
シュート | +1(1+0) | 反応 | +7(4+3) |
パス | +7(4+3) | キーパー | 0 |
ドリブル | +5 | 集中力 | +6 |
体重 | +2 |
総和:55
そのためサルカトーレの強さは
例3:
すべての能力値が | 体重が | 総和 | サルカトーレの強さ |
| 0kg | 0 | |
| 250kg | 3 | |
(キーパーは) | 0kg | 13 | |
(キーパーは) | 250kg | 16 | |
| 0kg | 14 | |
| 250kg | 17 | |
(キーパーは) | 0kg | 26 | |
(キーパーは) | 250kg | 29 | |
| 0kg | 28 | |
| 250kg | 31 | |
(キーパーは) | 0kg | 39 | |
(キーパーは) | 250kg | 42 | |
| 0kg | 42 | |
| 250kg | 45 | |
(キーパーは) | 0kg | 52 | |
(キーパーは) | 250kg | 55 | |
| 0kg | 56 | |
| 250kg | 59 | |
(キーパーは) | 0kg | 65 | |
(キーパーは) | 250kg | 68 | |
| 0kg | 70 | |
| 250kg | 73 | |
(キーパーは) | 0kg | 78 | |
(キーパーは) | 250kg | 81 | |
| 0kg | 84 | |
| 250kg | 87 | |
4能力の片方が不足している可能性を考慮すると、見た目ランクが同じでも実際の総和は
上の表から最大-4までありえます。
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【チームの強さの決まり方】
「サルカトーレの強さの決まり方」でしたことを、計算対象の位置にいるサルカトーレ全員に対してします。
フォーメーションが縦一列なら、
「計算対象の位置にいるサルカトーレ全員=トップチームにいるサルカトーレ全員」です。
次に、ランク化したサルカトーレ全員の総和を、以下の対応表から求めます。
ランク | 加点数 |
| 0 |
| +1 |
| +2 |
| +3 |
| +4 |
| +5 |
| +6 |
| +7 |
最後に、その総和を、ランク化したサルカトーレの数で割ります。
この数値が最終的なチームの強さになります。
割った結果 | 最終的なチームの強さ |
〜0.50 | |
0.51〜1.00 | |
1.01〜2.00 | |
2.01〜3.00 | |
3.01〜4.00 | |
4.01〜5.00 | |
5.01〜6.00 | |
6.01〜 | |
例えばこのようになります。
トップチーム | 計算式 | チームの強さ |
6体のチームで、各サルカトーレのランクは | (0+0+0+1+1+1)/6=0.50 | |
5体のチームで、各サルカトーレのランクは | (0+0+1+1+1)/5=0.60 | |
5体のチームで、各サルカトーレのランクは | (1+1+1+1+2)/5=1.20 | |
5体のチームで、各サルカトーレのランクは | (2+3+3+3+4)/5=3.00 | |
サルカトーレそのものをランク化し終えたあとは、サルカトーレ個人の
能力値の総和はもう使わないということには注意です。
サルカトーレ個人の能力値の総和が「44」「44」「44」「44」「56」のチームは強さですし、
サルカトーレ個人の能力値の総和が「55」「55」「55」「55」「55」のチームは強さです。
さらなる具体例として、最強への道の初期3チームの計算結果もどうぞ。
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【チームの強さを上げる上で重要なこと】
●ポジションがFW・MF・DFでもキーパーは影響しますし、
ポジションがGKでもシュート・ドリブル・タックルは影響します。
●左端に置いても右端に置いても、FWとGKを入れ替えても、チームの強さは変わりません。
また、計算対象の位置にいるサルカトーレ同士なら、
スターティングメンバーとサブメンバーのどちらに配置させているかによって
チームの強さへの影響が変わることはありません。
●体重は影響しないと言う人もいましたが、実際は影響します。
ただし、132kgまでは影響ゼロで、250kgまで上げても+3でしかないので、
影響はほかの能力値よりも小さめです。ほかの能力値を上げるほうが効率的です。
●4能力は影響が2倍! 重要能力です。積極的に上げていきます。
●特徴・必殺技・称号は影響しないので、それらを求める必要はありません。
プロペラボーイより頭みがきセットを優先すべきです。
●例でも同じことを書きましたが、ランクの高いサルカトーレは1体いればいいです。
「11体、1体」というチームでも、最終的な数字は5.08なのでチームの強さはです。
●逆に、
「チームにいる最高ランクのサルカトーレ」より2ランク以上低いサルカトーレ(例:前者がなら以下)
は、チームの強さを落とす原因となるので、退団させることでチームの強さが上がるかもしれません。
不具合を利用してチームの強さが下がらないようにするという手もあります。
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