おこしやすネットサル>このページ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【このページの目次】

トップチーム:段位補正が加わる前の能力値が表示される

トップチーム:チームの強さの計算に一部サルカトーレが含まれなくなる

チーム育成:スタミナの適性への不反映

チーム育成:反応の適性への謎反映

チーム育成:法則から外れて売りに来ないLv3

チーム育成:南米でキャンプしていないのに「南米でキャンプしてる」

試合:メキシコのBGM設定ミス

試合:セレクト交代で画面下部の情報が更新されない

試合:ドラゴンブレスとおにぎりブレスの消滅

試合:ロスト状態のうそ 〜裏握り者?〜

画面表示の異常

誤表記


不具合判定基準は人それぞれだと思いますが、ここでは「迷ったら載せる」という方針です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
トップチーム:段位補正が加わる前の能力値が表示される

トップチームにサルカトーレが6体以上必要です。

1.ほかの機器と通信可能な状態になっていないことを確認します。
2.メインメニュー画面から、「トップチーム→サル交換→サル送る」と選択していきます。
3.段位補正が加わる前の能力値を知りたいサルカトーレを選んで、「はい」を選択します。
4.サルカトーレを送らずにキャンセルして、もう一度「サル送る」を選択します。
5.先ほど選んだサルカトーレのステータス画面を出すと、段位補正が加わる前の能力値が表示されます。

工程2と工程3を繰り返すことで、複数のサルカトーレの段位補正が加わる前の能力値を見比べることも可能です。


この不具合は、永久に段位補正が失われるわけではなく、メインメニュー画面へ戻ると段位補正が正常に再計算されます。
そのため、「段位補正が加わる前の能力値がわかるだけ」という有用な不具合となっています。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
トップチーム:チームの強さの計算に一部サルカトーレが含まれなくなる

通常、チームの強さは、試合に出場できるサルカトーレのみで計算されます。
例えばこのフォーメーション、FWとMFには誰もいないので、FWサブメンバーとMFサブメンバーは試合に出場できません。
そのため、EとFとGとHはチームの強さの計算対象に含まれません。
     
     
   
これは、想像どおりの正常な仕様です。 ところが、以下のどちらかの条件を満たすと、試合に出場できるサブメンバーまでチームの強さの計算対象に含まれなくなります。 ────────────────────────────── 表のような「スターティングメンバーにDFがいない」というフォーメーションにすると、 スターティングメンバー4体とGKサブメンバー2体しか計算対象に含まれなくなります。
 
   
     
   
────────────────────────────── 表のような「スターティングメンバーにはDFがいる、なおかつスターティングメンバーMFには誰もいない」 というフォーメーションにすると、 スターティングメンバー4体とDFサブメンバー2体とGKサブメンバー2体しか計算対象に含まれなくなります。
 
     
   
   
────────────────────────────── この不具合によって、チームの強さを下げることなく能力値の低いサルカトーレを試合に出場させられたり、逆に、 能力値の高いサルカトーレがいるのに、そのサルカトーレは計算対象に含まないせいで不当に低いランクが表示されたりします。 ちなみに、最強への道でフォーメーションを変えただけではチームの強さに反映されません。 フォーメーションはメインメニュー画面のトップチームから変えてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ チーム育成:スタミナの適性への不反映 スタミナ練習は「FW、MF、DF向け」とありますが、能力値を上げても適性への影響はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ チーム育成:反応の適性への謎反映 反応練習は「全ポジション向け」とありますが、能力値を上げると適性がMFになっていきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ チーム育成:法則から外れて売りに来ないLv3 100本シュートマシン・超まもる君・巨大ちゃんこ鍋を例外として、ほかのLv3練習用品は、 ◆商品としているクラブチームがキャンプ中の地域内に存在しているなら行商人は売りに来ない。 ◆商品としているクラブチームがキャンプ中の地域内に存在していないなら行商人は売りに来る。 という意図で設計されていると考えられます。 ですがそうだとすると、 「ヨーロッパの中にカワラわりが商品のクラブチームがないのに、ヨーロッパでキャンプすると行商人がカワラわりを売りに来ない」 件は不具合と考えられます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ チーム育成:南米でキャンプしていないのに「南米でキャンプしてる」 秘書のコネは、当該国でキャンプ地した場合はもちろん、当該国でキャンプしていなくても その月の試合先が当該国だった場合にも発揮されます。 ここまでは仕様だと思いますが、おばぁが秘書かつ後者の場合で、 サルカトーレをスカウトしてきた行商人の訪問を断った場合にも「南米でキャンプしてる」と言うのはおかしいです。 …そうかい。せっかく南米で キャンプしてるというのにのう…。キャンプ地は南米ではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 試合:メキシコのBGM設定ミス メキシコは北中米の中にある国にもかかわらず、試合地がメキシコの場合、 北中米用のBGMではなく南米用のBGMが再生されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 試合:セレクト交代で画面下部の情報が更新されない MEMBER CHANGEでゲームが一時中断されている間でもセレクト交代できますが、セレクト交代しても画面下部の情報が更新されず、 そのせいでセレクト交代先サルカトーレのスタミナメーターが確認できません。 この不具合は、さらにもう一度セレクト交代すれば、以降は正常に更新されるようになります。 セレクト交代でスタミナが確認できない&さらにセレクト交代で確認できるようにした例動画 ゴール直後、オヤジードからニギッティへセレクト交代したのに画面下部の情報がオヤジードのままになっていることに注目です。 交代順は「オヤジード→ニギッティ→ドラゴーニョ」です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 試合:ドラゴンブレスとおにぎりブレスの消滅 ドラゴンブレスとおにぎりブレスは、吐き出されたブレスがターゲットの位置に到達しても効果を発揮せず消滅することがあります。
ドラゴンブレスが当たらない例 おにぎりブレスが当たらない例
通常ドラゴンブレスは炎に強いで防いだ場合にのけぞりが発生しますが、 この不具合によって消滅した場合、のけぞりも発生しません。 つまり、「当たっても効果を発揮しない」ではなく、「当たってさえいない」ということになります。 余談。この不具合は昔から知られているものの、 ◆敵と密着している場合にのみ発生する。 ◆各ブレスは消滅ではなく不発。ブレスが発生すらしていない。 と言われていました。 ですが実際は動画のとおり、密着ではなく距離が離れていても不具合が発生しますし、ブレスも発生しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 試合:ロスト状態のうそ 〜裏握り者?〜 ロスト状態は、攻略本には「その選手はピッチに不在という扱いとなる。」とありますが、 この記述を正しいとするなら、実際の挙動には不具合があります。 根拠は二つあります。 ────────────────────────────── 《根拠1》 ンフーがロスト状態になっている間でも敵ンドゥバのボール化けはラーニングされます。 ────────────────────────────── 《根拠2》 ロスト状態になっても、ロスト状態になる直前まで自身に向けられていたターゲットはそのままです。 例えば、おにぎり状態の敵に対してにぎるを使おうとし、おにぎりブレスが当たるまでの間に、 おにぎり状態の敵がドラゴンブレスを受けてロスト状態になった場合、 おにぎりブレスは持ち前の追尾力によって急に方向転換し、そしてフィールドの中央へ向かいます。 ちなみに、そのおにぎりブレスが誰にも当たらなければ、フィールドの中央に達したところでおにぎりブレスは突然消滅します。
CPUにぎりへんげ例 CPUにぎりへんげ例 操作ドラゴン例 ※大音量注意
このとおり、おにぎりブレス・ドラゴンブレスの挙動が明らかに異常です。 ────────────────────────────── これらのことから、ロスト状態とは、ピッチに不在になるわけではなく、 姿や自由などを失い、フィールド中央上空に瞬間移動、待機しているだけということです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画面表示の異常 ────────────────────────────── 《チャンピオンズリーグ》 カテゴリセレクト画面が映る直前にタイミングよくAボタンを押すと、各リーグの文字やイラストが表示されなくなります。 チャンピオンズリーグの瞬間的な表示不具合このあとは問題なく動作します。 原因は、「外枠が読み込まれる→入力操作を受け付けるようになる→各リーグの内側イラストが読み込まれる→暗転が明ける」 という順番に処理されていることと、Aボタンを押した時点でイラストの読み込みを止めてしまうことだと考えられます。 ────────────────────────────── 《メインメニュー》 メインメニュー画面が映る直前にタイミングよくセレクトボタンを押すと、各項目の色がおかしくなります。 メインメニューの瞬間的な表示不具合メインメニューの瞬間的な表示不具合見た目はよく変わります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 誤表記 ────────────────────────────── 《シレン・モンスターズ NETSAL》 ◆ぬすっトドのやさぐれイベントでやる気がガクンと下がってしまう内容  ・誤「はぁ…。 このままじゃ どっちもできない だめっトドになっちゃっうよ…。」  ・正「はぁ…。 このままじゃ どっちもできない だめっトドになっちゃうよ…。」  はぁ…。 このままじゃ どっちもできない だめっトドになっちゃっうよ…。 ────────────────────────────── 《シレン・モンスターズ NETSAL 公式パーフェクトガイド》 いずれも「2004年7月8日  初版第2刷発行」にて確認したものです。 ◆ジャケットをめくった表紙に書かれている「スターティングサルカトーレ 生息マップ」における、日本の「お」  ・誤「3」  ・正「2」  日本にはおばすけとこんすけしかいません。 ◆ジャケットをめくった表紙に書かれている「スターティングサルカトーレ 生息マップ」における、中国の「マー」  ・誤「−」  ・正「1」  中国にはマーモドーフがいます。 ◆18ページ、「対戦可能なチームについて」  「→勝ち抜けば対戦できるチームも増える!」の写真が、  「←最初は強豪チームに挑戦すらできない。」の写真と同じものになっています。 ◆35ページ、カモメSC、サブメンバーのさかぱ  ・誤「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」  ・正「(特)調ス」  カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆35ページ、カモメSC、サブメンバーのぬす  ・誤「(特)中」  ・正「(特)なし」  カモメSCのおふからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆35ページ、カモメSC、サブメンバーのまむだ  ・誤「(特)プ、飛頭」「(必)爆ヘ」  ・正「(特)ハ、電強、忠」「(必)なし」  カモメSCのえのたらからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆35ページ、カモメSC、サブメンバーのえのまも  ・誤「(特)炎強、不フ」  ・正「(特)炎弱」  カモメSCのうほざわからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆65ページ、コネクションSC、サブメンバーのワルトド  ・誤「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」  ・正「(特)なし」  カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆65ページ、コネクションSC、サブメンバーのジャリトド  ・誤「(特)中」  ・正「(特)なし」  カモメSCのおふからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆95ページ、ピロシキSC、「注目選手はこいつだ!!」  ・誤「控え選手のペロシキ以外」  ・正「控え選手のピロシキ以外」 ◆96ページ、コサックSC、サブメンバーのパラライカ  ・誤「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」  ・正「(特)なし」  カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆96ページ、コサックSC、サブメンバーのスタルカ  ・誤「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」  ・正「(特)なし」  カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れていると考えられます。 ◆217ページ、かまいたちのアシvsおおがたじらい、解説  「→活後半の必殺技合戦では、DFの守備はほぼ無意味に。必殺技の数でかまいたちが上回っていた。」  とありますが、「活」は余計です。 ◆218ページ、かまいたちのアシvsしあわせのボール、左上の画像  チームフラッグを見る限り、コッパぐんだんvsしあわせのボールの試合となっています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル>このページ