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【このページの目次】
トップチーム:段位補正が加わる前の能力値が表示される
トップチーム:チームの強さの計算に一部サルカトーレが含まれなくなる
画面表示の異常
誤表記
チーム育成:スタミナの適性への不反映
チーム育成:反応の適性への謎反映
チーム育成:法則から外れて売りに来ないLv3
チーム育成:南米でキャンプしていないのに「南米でキャンプしてる」
試合:メキシコのBGM設定ミス
試合:セレクト交代で画面下部の情報が更新されない
試合:『ドラゴンブレス』『にぎる』の消滅
試合:ロスト状態のうそ 〜裏握り者?〜
不具合判定基準は人それぞれだと思いますが、ここでは「迷ったら載せる」という方針です。
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【トップチーム:段位補正が加わる前の能力値が表示される】
トップチームにサルカトーレが6体以上必要です。
0.ほかの機器と通信可能な状態になっていないことを確認します。
1.メインメニュー画面から、「トップチーム → サル交換 → サル送る」と選択していきます。
2.段位補正が加わる前の能力値を知りたいサルカトーレを選んで、「はい」を選択します。
3.サルカトーレを送らずにキャンセルして、もう一度「サル送る」を選択します。
4.先ほど選んだサルカトーレのステータス画面を出すと、段位補正が加わる前の能力値が表示されます。
ちなみに、工程2と工程3を繰り返せば、今トップチームにいるすべてのサルカトーレで
段位補正が加わる前の能力値を見比べられるようになります。
この不具合は、永久に段位補正が失われるわけではなく、メインメニュー画面へ戻ると段位補正が正常に再計算されます。
そのため、「段位補正が加わる前の能力値がわかるだけ」という有用な不具合となっています。
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【トップチーム:チームの強さの計算に一部サルカトーレが含まれなくなる】
通常、チームの強さは、試合に出場できるサルカトーレのみで計算されます。
例えばこのフォーメーション、FWには誰もいないので、FWサブメンバーは試合に出場できません。
そのため、EとFはチームの強さの計算対象に含まれません。
この場合は、FWとMFに誰もいないので、FWサブメンバーとMFサブメンバーは試合に出場できません。
そのため、EとFとGとHはチームの強さの計算対象に含まれません。
ここまでは、想像もしやすい正常な仕様です。
ところが、以下のどちらかの条件を満たすと、試合に出場できるサブメンバーまでチームの強さの計算対象に含まれなくなります。
◆DFに誰もいないフォーメーションにすると、
スターティングメンバー4体とGKサブメンバー2体しか計算対象に含まれなくなります。
◆DFにサルカトーレがいても、MFに誰もいないフォーメーションにすると、
FWにサルカトーレがいても、FWサブメンバーまで計算対象に含まれなくなります。計算対象はABCDIJKLの8体です。
この不具合によって、チームの強さを下げることなく能力値の低いサルカトーレを試合に出場させられたり、逆に、
能力値の高いサルカトーレがいるのに、そのサルカトーレは計算対象に含まないせいで不当に低いランクが表示されたりします。
ちなみに、最強への道でフォーメーションを変えただけではチームの強さに反映されません。
フォーメーションはメインメニュー画面のトップチームから変えてください。
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【画面表示の異常】
《チャンピオンズリーグ》
カテゴリセレクト画面が映る直前にタイミングよくAボタンを押すと、各リーグの文字やイラストが表示されなくなります。
このあとは問題なく動作します。
原因は、「外枠が読み込まれる→入力操作を受け付けるようになる→各リーグの内側イラストが読み込まれる→暗転が明ける」
という順番に処理されていることと、Aボタンを押した時点でイラストの読み込みを止めてしまうことだと考えられます。
《メインメニュー》
メインメニュー画面が映る直前にタイミングよくセレクトボタンを押すと、各項目の色がおかしくなります。

見た目はよく変わります。
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【誤表記】
《シレン・モンスターズ NETSAL》
◆ぬすっトドのやさぐれイベントでやる気がガクンと下がってしまう内容のとき、
「はぁ…。 このままじゃ どっちもできない だめっトドになっちゃっうよ…。」となっていますが、
正しくは「はぁ…。 このままじゃ どっちもできない だめっトドになっちゃうよ…。」です。
《シレン・モンスターズ NETSAL 公式パーフェクトガイド》
いずれも「2004年7月8日 初版第2刷発行」にて確認したものです。
◆ジャケットをめくった表紙に書かれている「スターティングサルカトーレ 生息マップ」
日本の「お」が「3」となっていますが、正しくは「2」です。おばすけとこんすけしかいません。
◆ジャケットをめくった表紙に書かれている「スターティングサルカトーレ 生息マップ」
中国の「マー」が「−」となっていますが、正しくは「1」です。マーモドーフがいます。
◆18ページ、「対戦可能なチームについて」
「→勝ち抜けば対戦できるチームも増える!」の写真が、
「←最初は強豪チームに挑戦すらできない。」の写真と同じものになっています。
◆35ページ、カモメSC
サブメンバーのさかぱが「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」となっていますが、
正しくは「(特)調ス」です。
(カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆35ページ、カモメSC
サブメンバーのぬすが「(特)中」となっていますが、
正しくは「(特)なし」です。
(カモメSCのおふからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆35ページ、カモメSC
サブメンバーのまむだが「(特)プ、飛頭」「(必)爆ヘ」となっていますが、
正しくは「(特)ハ、電強、忠」「(必)なし」です。
(カモメSCのえのたらからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆35ページ、カモメSC
サブメンバーのえのまもが「(特)炎強、不フ」となっていますが、
正しくは「(特)炎弱」です。
(カモメSCのうほざわからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆65ページ、コネクションSC
サブメンバーのワルトドが「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」となっていますが、
正しくは「(特)なし」です。
(カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆65ページ、コネクションSC
サブメンバーのジャリトドが「(特)中」となっていますが、
正しくは「(特)なし」です。
(カモメSCのおふからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆95ページ、ピロシキSC
「注目選手はこいつだ!!」内の文章が「控え選手のペロシキ以外」となっていますが、
正しくは「控え選手のピロシキ以外」です。
◆96ページ、コサックSC
サブメンバーのパラライカが「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」となっていますが、
正しくは「(特)なし」です。
(カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
◆96ページ、コサックSC
サブメンバーのスタルカが「(特)プ、調ス、飛頭、飛ボ」となっていますが、
正しくは「(特)なし」です。
(カモメSCのうぼからコピー&ペーストして書き換え忘れているようです)
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【チーム育成:スタミナの適性への不反映】
スタミナ練習は「FW、MF、DF向け」とありますが、能力値を上げても適性への影響はありません。
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【チーム育成:反応の適性への謎反映】
反応練習は「全ポジション向け」とありますが、能力値を上げると適性がMFになっていきます。
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【チーム育成:法則から外れて売りに来ないLv3】
100本シュートマシン・超まもる君・巨大ちゃんこ鍋を例外として、ほかのLv3練習用品は、
◆商品としているクラブチームがキャンプ中の地域内に存在しているなら行商人は売りに来ない
◆商品としているクラブチームがキャンプ中の地域内に存在していないなら行商人は売りに来る
という意図で設計されていると考えられます。
ですがそうだとすると、
「ヨーロッパの中にカワラわりが商品のクラブチームはなく、なおかつ行商人もカワラわりを売りに来ない」
というのは不具合と言えます。
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【チーム育成:南米でキャンプしていないのに「南米でキャンプしてる」】
秘書のコネは、当該国でキャンプ地した場合はもちろん、当該国でキャンプしていなくても
その月の試合先が当該国だった場合にも発揮されます。
ここまでは仕様だと思いますが、おばぁが秘書かつ後者の場合で、
サルカトーレをスカウトしてきた行商人の訪問を断った場合にも「南米でキャンプしてる」と言います。
キャンプ地は南米ではありません。
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【試合:メキシコのBGM設定ミス】
メキシコは北中米の中にある国にもかかわらず、試合地がメキシコの場合、
北中米用のBGMではなく南米用のBGMが再生されます。
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【試合:セレクト交代で画面下部の情報が更新されない】
MEMBER CHANGEでゲームが一時中断されている間でもセレクト交代できますが、セレクト交代しても画面下部の情報が更新されず、
そのせいでセレクト交代先サルカトーレのスタミナメーターが確認できません。
この不具合は、さらにもう一度セレクト交代すれば、以降は正常に更新されるようになります。
セレクト交代でスタミナが確認できない&さらにセレクト交代で確認できるようにした例動画
ゴール直後、オヤジードからニギッティへセレクト交代したのに画面下部の情報がオヤジードのままになっていることに注目です。
交代順は「オヤジード→ニギッティ→ドラゴーニョ」です。
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【試合:『ドラゴンブレス』『にぎる』の消滅】
『ドラゴンブレス』と『にぎる』は、吐き出されたブレスがターゲットの位置に到達しても効果を発揮せず消滅することがあります。
通常『ドラゴンブレス』は『炎に強い』で防いだ場合にのけぞりが発生しますが、
この不具合によって消滅した場合、のけぞりも発生しません。
つまり、「当たっても効果を発揮しない」ではなく、「当たってさえいない」ということになります。
ドラゴンブレスが当たらない例 | おにぎりブレスが当たらない例 |
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余談。この不具合は、
◆敵と密着している場合にのみ発生する。
◆各ブレスは消滅ではなく不発。ブレスが発生すらしていない。
と誤解している人もいました。
動画を見ればわかりますが、密着ではなく距離が離れていても不具合発生するので、その認識は誤りです。
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【試合:ロスト状態のうそ 〜裏握り者?〜】
ロスト状態は、攻略本には「その選手はピッチに不在という扱いとなる。」とありますが、
この記述を正しいとするなら、実際の挙動には不具合があります。
根拠は二つあります。
◆根拠1
ンフーがロスト状態になっている間でも敵ンドゥバの『ボール化け』は『ラーニング』されます。
◆根拠2
ロスト状態になれば、新規にターゲット対象になることはありませんが、
ロスト状態になる直前まで自身に向けられていたターゲットは有効です。
例えば、おにぎり状態の敵に対して『にぎる』を使おうとし、おにぎりブレスが当たるまでの間に、
おにぎり状態の敵が『ドラゴンブレス』を受けてロスト状態になった場合、
おにぎりブレスは持ち前の追尾力によって急に方向転換し、そしてフィールドの中央へ向かいます。
そのおにぎりブレスが誰にも当たらなければ、フィールドの中央に達したところでおにぎりブレスは突然消滅します。
CPUにぎりへんげ例 | CPUにぎりへんげ例 | 操作ドラゴン例※大音量注意 |
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このとおり、おにぎりブレス・ドラゴンブレスの挙動が明らかに異常です。
このことから、ロスト状態とは、姿や自由などを失い、フィールド中央上空に瞬間移動、待機しているだけということです。
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