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【レベルが一つ上がったらどのくらい変わるか】
ブラザーLv1→Lv2で、与ダメは87.5%増え、被ダメは57.05%減り、耐久力は148.32%増えます。
ブラザーLv2→Lv3で、与ダメは46.66%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.75%増えます。
ブラザーLv3→Lv4で、与ダメは27.27%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.61%増えます。
ブラザーLv4→Lv5で、与ダメは21.43%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.52%増えます。
ブラザーLv5→Lv6で、与ダメは14.71%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.42%増えます。
ブラザーLv6→Lv7で、与ダメは12.82%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.36%増えます。
ブラザーLv7→Lv8で、与ダメは11.36%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.25%増えます。
ブラザーLv8→Lv9で、与ダメは10.20%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は18.16%増えます。
ブラザーLv9→Lv10で、与ダメは9.26%増え、被ダメは13.13%減り、耐久力は21.05%増えます。
ブラザーLv10→Lv11で、与ダメは0.85%増え、被ダメは10.66%減り、耐久力は11.93%増えます。
ブラザーLv11→Lv12で、与ダメは0.67%増え、被ダメは8.10%減り、耐久力は8.82%増えます。
ブラザーLv12→Lv13で、与ダメは0.50%増え、被ダメは5.48%減り、耐久力は5.79%増えます。
ブラザーLv13→Lv14で、与ダメは0.33%増え、被ダメは2.78%減り、耐久力は2.86%増えます。
(以降与ダメはさらに減り続け、被ダメは2.78%のまま、耐久力は2.86%のまま)
Lv1→Lv2は宝素未経験者にとっても明らかにわかる壁ですが、Lv2→Lv3もかなりの壁です。
実際に宝素をしている人にとっては、またラプラスにとっては、Lv3の壁が最も厳しく感じることと思います。
一方、Lv5→Lv6以降は壁をあまり感じません。ポポロが一撃で倒されるかどうかの差はありますが、
ラプラスやブラザーにとってはあまり変わりません。
だからこそ、ラプラスやブラザーは宝素終盤でも生きていけるのです。
65Fでやっていけるなら、その先もやっていけます。
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【キングスライムから受けるダメージから考えるラプラスの目安基準】
敵 | 最低被ダメが10超え | 平均被ダメが10 | 最大被ダメが10未満 |
Lv2 | 〜Lv15(40000) | Lv18(90000) | Lv24(220000)〜 |
Lv3 | 〜Lv27(250000) | Lv34(320000) | Lv40(380000)〜 |
Lv4 | 〜Lv37(350000) | Lv44(420000) | Lv50(480000)〜 |
Lv5 | 〜Lv44(420000) | Lv51(490000) | Lv58(560000)〜 |
Lv6 | 〜Lv50(480000) | Lv57(550000) | Lv62(680000)〜 |
Lv7 | 〜Lv54(520000) | Lv61(630000) | Lv64(780000)〜 |
Lv8 | 〜Lv58(560000) | Lv63(730000) | Lv66(880000)〜 |
Lv9 | 〜Lv61(630000) | Lv64(780000) | Lv68(980000)〜 |
Lv10 | 〜Lv62(680000) | Lv66(880000) | Lv70(109万)〜 |
最低被ダメが10超え:1対1で負ける可能性があるので、巡回後方は無理だし、待機さえ怪しい。
待機に使うなら負担の少ない配置に。
平均被ダメが10:待機は可。1対1は何とか勝てると思うので、
連戦にならない前提・巡回先頭とはぐれない前提で考えるなら巡回後方も無理ではない……?
最大被ダメが10未満:巡回先頭OK。できれば巡回後方もこの基準に達していてほしい。
「敵のLv数*100000+100000の経験値」という覚え方でもOK。
目安の一つとして。
「最大被ダメが10未満」の基準に達したら育成を一時的に中断して、
リスクヘッジとしてほかのラプラスの育成に注力する判断材料に使ったり。
経験値230000ラプラスはHP満タンからでも56Fの敵と1対1で負けます!負けました!
ラプラスはLv59以降防御力しか成長しなくなりますが、敵はすべてのステータスがずっと成長し続けるので、
表に記載のレベルぴったりでの比較だと、もしかしたら終盤は比較的厳しく感じるかもしれません。
そうだとしても、少なくともラプラスLv79もあれば99Fまで問題なくやっていけます。
ちなみに、一見小さな差に思う人もいるかもしれませんが、基準を揃えると
●最低10超え=平均12超え
●平均10=平均10
●最大10未満=平均8.44以下
こうなりますし、1戦で15回攻撃を受けることなんて珍しくありませんし、
それに何より自然回復の存在があるので、これが無視できない差につながるんです。
●12ダメージ×15回=180ダメージ 自然回復(2.21回復×30ターン=66.3回復)を引いて113.7の蓄積
●8.44ダメージ×15回=126.67ダメージ 自然回復(2.21回復×30ターン=66.3回復)を引いて60.37の蓄積
例えばこんな感じ。2倍弱の差です。
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