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【このページの目次】

全ピッチアイテム共通の基本仕様

スタミナドリンク解説

スピードドリンク解説

ポイズンボール解説

サンダーボール解説

タカトビボール解説

スリープボール解説

トウメイドリンク解説

コンランボール解説

スペシャルボール解説

レイズアップ解説

焼きおにぎり解説


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全ピッチアイテム共通の基本仕様

◆出現頻度や出現間隔はランダムです。同時に複数個降ってくる場合もあります。

◆ピッチアイテムが空から降ってくるとき、それを知らせる効果音が鳴ります。
↓
◆ただし、焼きおにぎりが出現するときに効果音は鳴りません。

◆ピッチアイテムは1体あたり1個までしか持てません。
 すでにピッチアイテムを持っている状態で新たなピッチアイテムを手に入れると、今まで持っていたピッチアイテムを吐き出し、
 ほかのサルカトーレが拾えるようになります。

◆新たなピッチアイテムを手に入れる以外でピッチアイテムを吐き出すことは基本的にできません。
 また、味方にピッチアイテムを渡すこともできません。

◆敵のマルジロウの丸まりタックルを受けると、持っているピッチアイテムを吐き出します。

◆空からゆっくり降ってきている間のピッチアイテムは、ジャンプ(※自動でしてくれます)することで空中での取得が可能です。
↓
◆一方、吐き出したピッチアイテムと焼きおにぎりに対してはジャンプしてくれないため、空中での取得もできません。

◆ピッチアイテムは、コートにあるものとサルカトーレが持っているものを合わせて5個まで存在できます。
 5個に達すると、新たなピッチアイテムが降ってこなくなり、焼きおにぎりも作成されなくなります。
 (※当該サルカトーレをロスト状態にはできます)

◆スペシャルボール以外のピッチアイテムを使うとき、0.5秒ほどの硬直が生じます。


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スタミナドリンク解説


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《効果》

使用者のスタミナを6メモリ回復します。


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《こんなときに使うと効果的?》

特殊能力を使える回数に直結するので、控えのいないチーム育成では重要なアイテムです。

スタミナが6メモリ減れば使っても無駄は生じませんが、その後の自然回復で無駄が生じます。
自然回復も無駄にしないためには、スタミナがもっと減ってからスタミナドリンクを使うことが望ましいです。

もし手持ちのスタミナドリンクを無駄使いしていい場合(例:目の前にスペシャルボールが落ちていてそれを拾いたい場合)、
石投げや大砲発射など遠距離系特殊能力を使える種族なら、特殊能力を適当に使ってスタミナを適当に減らしてもいいです。


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スピードドリンク解説


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《効果》

使用時の硬直を含めて、使用者を5.3秒間高速状態にします。

鈍足状態のときにスピードドリンクを使うと、一気に高速状態になれます。

高速状態の仕様解説については、今のところ死の使いのページへということでお願いします。


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《こんなときに使うと効果的?》

倍速ダッシュとほとんど同じです。効果も、価値も。
操作でのタッチダウン狙いなら使えるという点も同じです。
違いは、スピードドリンクは倍速状態になるときにスタミナを消費しないということくらいでしょうか。

倍速ダッシュと同じく、操作、なおかつ敵ゴール前近く、なおかつ余裕があるときに使ってタッチダウンを狙うのが効果的です。

観戦では、操作時と比べて高速状態の活用ができないので、はっきり言うと敵に使ってほしいアイテムです。


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ポイズンボール解説


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《効果》

ピッチにいる敵全員を5.3秒間鈍足状態にさせます。

どくよけをみにつけているサルカトーレに対しては何も起きません。


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《こんなときに使うと効果的?》

鈍足状態という効果自体は、状態異常の中では弱めですが、敵全員に5.3秒効くというのは偉いです。

敵GKを鈍足状態にさせてタッチダウンするために使うのももちろんいいですが、タッチダウンだけなら
ほかのピッチアイテムでもできるので、どうせなら敵全員に5.3秒効くという点も活用したいものです。
具体的には、敵DFのタックルも気にせずドリブルできるような、ミドルレンジくらいの
少し早めでポイズンボールを使うのが理想です。

ほかには、離れた位置にスペシャルボールがある場合にも、敵のスペシャルボール取得の妨害として役に立つかもしれません。


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サンダーボール解説


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《効果》

指定した敵1体を3秒間感電状態にさせたあと、2秒間すす焦げ状態にさせます。

電撃に強いをみにつけているサルカトーレに対してサンダーボールを使った場合、何も起きません。


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《こんなときに使うと効果的?》

ゴールチャンスで敵GKに対して使えれば効果的です。

合計5秒間敵の動きを止められるというのが偉いです。
少し早めのミドルレンジあたりで敵GKに対して使っても、タッチダウンする余裕が残ります。


「敵サルカトーレAを感電状態にさせる→ほかのサルカトーレBが近づいて感電状態になる→
 敵サルカトーレAがすす焦げ状態になり、すす焦げ状態が直る→サルカトーレBの感電状態が移ってまたしても感電状態になる→
 サルカトーレBがすす焦げ状態になり、すす焦げ状態が治る→サルカトーレAの感電状態が移ってまたしても感電状態になる……」
の無限ループができれば強力ですが、狙ってできることではないのが残念です。


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タカトビボール解説


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《効果》

高く飛び上がったあと、状況に応じて異なる位置へ着地します。

◆自チームがドリブル状態中のとき:敵チームのゴール近くへ着地します。
◆誰もボールを持っていないとき:ボールのすぐ近くへ着地します。
◆敵がドリブル状態中のとき(?):自チームのゴール近くへ着地(?)

ピッチアイテム使用から着地まで、1.5秒近くかかります。


※取扱説明書には、ディフェンス時はボールの近く、オフェンス時は敵ゴール付近、の2種類しか書かれていませんが、
 本当にその2種類だけなのかは疑問に思っています。
 参考動画



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《こんなときに使うと効果的?》

効果的なのはあなたがドリブル状態中の時だと思います。一気にシュートチャンスです。

ボールのすぐ近くへ着地する効果も一見魅力的ですが、1.5秒近くかかるというのが困った要素で、
着地して動けるようになる頃にはほかのサルカトーレによってボールがあなたの近くから離れてしまっていることが考えられます。


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スリープボール解説


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《効果》

指定した敵1体を3秒間睡眠状態にさせます。

眠くならないをみにつけているサルカトーレに対してスリープボールを使った場合、何も起きません。


睡眠状態とは:何もできなくなります。


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《こんなときに使うと効果的?》

ゴールチャンスで敵GKに対して使えれば効果的です。

スタミナダメージと効果時間で差をつけられているサンダーボールとの差別化としては、タッチダウンのしやすさがあります。
サンダーボールを敵GKに対して使った場合は敵GKに接触することが許されませんが、スリープボールなら問題ありません。


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トウメイドリンク解説


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《効果》

使用時の硬直を含めて、使用者を5.3秒間透明状態にします。


透明状態とは:ターゲットを対象とする効果の対象になりません。
ただし、当たり判定が消えているわけではないので、ほかのサルカトーレをターゲットにした特殊能力(例:石投げ)
を使った場合に、間に立っている透明状態のサルカトーレに当たっての巻き添えは受けます。
また、ドリブル状態中の場合タックルはもちろんされます。


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《こんなときに使うと効果的?》

ターゲットを対象とする効果は、
◆敵チームがドリブル状態中の場合:ドリブル状態中の敵
◆自チームがドリブル状態中の場合:敵GK
に対して使われることがほとんどなので、ドリブル状態中に使わないとほとんど無意味です。

あなたがトウメイドリンクを持っている状態で、自チームのゴール前にほかのピッチアイテムが降ってきた場合、
そのピッチアイテムを取って、代わりに吐き出すトウメイドリンクをGKへ渡すという立ち回りが効果的かもしれません。


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コンランボール解説


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《効果》

指定した敵1体を5.5秒間混乱状態にさせます。

フラフラしないをみにつけているサルカトーレにコンランボールを使った場合、何も起きません。


混乱状態とは:ボールを持っているときはキック、ドリブル状態中の敵がいるときは接近とスライディングタックル、
遠距離から使える特殊能力がある種族では特殊能力を連発します。


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《こんなときに使うと効果的?》

効果の内容、効果時間の長さともに優秀で、ほしいアイテム2位の座をスタミナドリンクと奪い合うほどの
ピッチアイテムだと思います。
特に効果的なのが敵GKに対して使った場合で、持ち場を離れさせる動きに加えて、
混乱状態が切れたあと持ち場へ戻すための移動も必要となるので、敵GKをゴールから引きはがせる時間は実質5.5秒よりも長いです。

遠距離から使える特殊能力を連発したと思ったらすぐ歩き出した場合、そのサルカトーレはスタミナ切れです。
つまり、少しの間タックルされる可能性が比較的低いです。


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スペシャルボール解説


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《効果》

必殺技が使えるようになります。

必殺技を複数覚えている場合は、必殺技がランダムで選択されます。

スペシャルボールを一つも覚えていない場合は、使用者のスタミナを6メモリ回復します。


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《こんなときに使うと効果的?》

◆シュート系必殺技の場合、宣言からシュートまでの間に妨害されないようにしましょう。
◆ゴールに直結する必殺技の場合、味方または敵がレイズアップを持っていればそれを使わせてから使いましょう。
◆敵のゲイズ、敵のマルジロウに気をつけましょう。


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レイズアップ解説


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《効果》

味方と敵のどちらが使っても同じ効果です。

使用者から「球」が魔法弾のような軌道でボールへ飛んでいき、それがボールに着いたとき、ボールの色を変化させます。

色が変化したボールは、ゴール時の得点を増やす効果があります。
◆1回レイズアップさせるとボールの色は水色になり、ゴールすると2点になります。
◆2回レイズアップさせるとボールの色は黄色になり、ゴールすると3点になります。
◆3回レイズアップさせるとボールの色は紫色になり、ゴールすると4点になります。
◆4回レイズアップさせるとボールの色は赤色になり、ゴールすると5点になります。

この変化した色は時間経過で戻ることはなく、ゴールするか、ハーフタイムを挟むことでのみ、もとの色に戻ります。
鉄のカーテンで弾き返したときにも戻りません。


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《こんなときに使うと効果的?》

ゴールできそうな状況で使うことが効果的です。
CPUはそれをしっかり理解していて、自チームがボールを持っているときにしかレイズアップを使おうとしません。
(ちなみに、レイズアップを持っているCPUがボールを持っている場合、レイズアップを使おうとしないこともある?)


一方、大幅劣勢時では、ゴールできそうな状況でなくてもレイズアップを使うという考え方もあります。
レイズアップを使ってゴールされると負け確定ですが、
そもそもレイズアップを使わなくてもゴールされると負け、さらに言うと互いにゴールしなくても負け……となると
もはやリスクはあってないようなものなので、
◆自チームがゴールを決めたときの恩恵を高めるため。
◆ほかのピッチアイテムを拾いやすくするため。
◆存在するピッチアイテムの数を減らして、ピッチアイテムの新規発生をしてもらって逆転勝利しやすくするため。
これらリターンだけがあるようなものです。


また、例えば「試合が残り30秒、1点優勢」のように、レイズアップがじゃまな状況もあります。
レイズアップを使わず抱えるという手もありますが、ほかのピッチアイテムを手に入れられなくなるという問題があります。

そんなときは、ボールがピッチの外へ出ることが確定的な状況でレイズアップを使うことで、レイズアップを無駄打ちできます。

参考動画のようにわざわざ敵ボールにしてしまうのもそれはそれでいかがなものかという要素もあるので、
実際はシュート後のこぼれ球がピッチの外へ出そうなときに使うのが無難です。


レイズアップの効果自体は自チームと敵チームのどちらが使っても同じですが、
このようにレイズアップにも使いどころがあるので、ちゃんとレイズアップを手に入れる価値はあります。


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焼きおにぎり解説


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《効果》

使用者のスタミナを9.5メモリ回復します。


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《こんなときに使うと効果的?》

スタミナドリンク解説と同じことが言えますが、スタミナドリンク以上に、スタミナを使い切ってから使うことが望ましいです。
ただし、焼きおにぎりを量産できる状態ならこの限りではありません。

格上相手への対抗策として焼きおにぎり連携を積極的に取り入れている場合、
ピッチアイテムとしての焼きおにぎりをちゃんと回収していけるかが重要です。
ピッチアイテムとしての焼きおにぎりを回収できないと、スタミナが尽きてしまい、焼きおにぎりにできない敵が残ってしまいます。


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