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【このページの目次】
前置き
FW
MF
DF
GK
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【前置き】
チームの強さ
狙いはとてつもない運ゲーではありますが、
このくらい必要という具体的な目標がわかっていれば、気持ち的にも楽になると思います。
※ここでの目的はチームの強さ
達成なのですが、
ポジション関係だけは、この目的から外れて、ポジション別に必要な能力値をある程度考慮した内容を書きます。
ポジション別に必要な役割も度外してとにかく最短でチームの強さ
になりたいという人は、
GK含め全員FWのような能力値を目標にして育成してください。
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【FW】
サルカトーレの強さ
を取ってもらう重要なポジションです。4能力すべてランク
が理想です。
例として「







0kg」これで78点〜81点です。
サルカトーレの強さ
のためには80点必要なので、これがぎりぎりな必要最低限です。
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MFやDFの育成をする前に着手するほうがいいポジションです。
奇跡の1体を生み出すために、ここに時間の多くを費やすことになります。
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チームにFWを3体作るとしても、サルカトーレの強さ
のサルカトーレは1体いれば十分です。
そのため残りの2体は、サルカトーレの強さ
のFWを育てようとしたときの育ち損ないでも問題ありません。
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【MF】
サルカトーレの強さ
が目標でありながらシュートランクを高くすることが許されているので、比較的余裕があるポジションです。
意識してMFを育てようとするのは時間がもったいなく、
サルカトーレの強さ
のFWを育てようとしたときの育ち損ないをこのポジションへ収めるという考え方が合理的です。
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【DF】
シュートをランク
にするのは役割に反してしまいますが、サルカトーレの強さ狙いにおいてはタックルよりシュートのほうが重要
……ということでここは折衷案として、本来のMFのようなオールラウンダー的能力値を目標とすることを提案します。
あのマーモムーンやニギリブラックだって、シュートとタックルのランク差は1しかなくオールラウンダー的能力値なんですよ。

能力値をマーモムーンより少しだけ緩めた「







0kg」これで66点〜69点です。
サルカトーレの強さ
のためには68点必要なので、これがぎりぎりな必要最低限です。
ちなみに、シュートとタックルを2ランク入れ替えた「







0kg」これは64点〜67点です。
DF性能重視・シュート軽視でサルカトーレの強さ
は難しいことがわかりやすいのではないでしょうか。
オールラウンダー的能力値を受け入れれば、サルカトーレの強さ
のFWを育てようとしたときの育ち損ないを使う
という考え方がDFでも通用するようになって時間の節約になるという利点もあります。
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極論ですが、DF不在のトップチームにするという最後の手段もあります。
そうしたくなるほどDF育成に困らされることはないと思いますが、万が一いた人のために一応提案だけしておきます。
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【GK】
「サルカトーレの強さ
が目標でありながら、サルカトーレの強さ
目標のFWと同じくらい難しい」という、知る人ぞ知る難所です。
「シュート軽視でサルカトーレの強さ
は難しい」と書いたばかりですが、
DFと違ってオールラウンダーを言い訳にすることさえできません。
さらに、DFと違って不在にもできません。
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「







250kg」これで67点〜69点です。
サルカトーレの強さ
のためには68点必要なので、これがぎりぎりな必要最低限です。
能力値の達成しづらさだけで見ても、サルカトーレの強さ
狙いのFWに次ぐ難しさがありますが、
これに加えて、奇跡の1体さえ生み出せればいいFWと違い、GKは全員がこのような能力値を達成していなければなりません。
そのため、ここに時間の多くを費やすことになります。
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あんな能力値の実現はとてつもなく難しい……
そこで、やりたくないことではあるのですが、どうしても無理なら「GKで使わない3能力も上げてしまう」という邪道があります。
なに、あのヒマスターだってしていることです。遠慮することはありませんグフフ。
ヒマスターは64点〜67点。ここからパスを見た目ランク
にすると、なんとそれだけでも68点〜71点になります。
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試合の前半戦では、GKではなくFW・MF・DFのどこかに配置してください。理由は試爆での成長範囲を広げるため……
までは、ご存じの人も多い定石だと思います。
ところが、実はもう一つ理由があり、
FW・MF・DFに配置したサルカトーレは、試合後成長回数が2回か3回のランダム、期待値2.5回な一方で、
GKに配置したサルカトーレは、試合後成長回数が2回固定なためです。
試合後成長回数が少ない代わりに1回あたりの成長量が高い……などという仕様もありません。
つまり、「たとえ試爆の可能性を抜きにして考えたとしてもGK配置は非効率的」ということです。
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