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【このページの目次】

ゲーム起動前後
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 └Q:「ところで、ネットサルを箱付きで買ったら『ネットサル会員証』というカードがありました。これは何でしょうか?」

初めてのネットサル〜チーム育成開始前
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 └Q:「ナゾの行商人の言う『初心者におすすめ』『レベルが高くて難しい』とは具体的にどんな違いがあるのでしょうか?」

初めてのチーム育成:1ヶ月目

初めてのチーム育成:2ヶ月目以降

初めてのチーム育成終了後〜サードリーグ優勝まで
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 ├チャンピオンズリーグとは?
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 ├「最強バトルへ」とは?
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 └チーム育成

サードリーグ優勝後
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 ├最強への道とは?
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 ├チャンピオンズリーグ
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 └チーム育成

セカンドリーグ優勝後
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 ├チーム育成:練習の効率化
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 ├チーム育成:試合相手
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 ├試合関係
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 └チャンピオンズリーグと最強への道

トップリーグ優勝〜エンディング後


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ゲーム起動前後

ゲーム内「オプション」の「説明」には、重要な情報がたくさん書かれています。
ですが今は読まなくていいです。
そして説明書も読まなくていいです。

というのも、「チーム育成」の中にチュートリアル要素が含まれているためです。
ということでさっそく「チーム育成」を選びます。


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Q:「ところで、ネットサルを箱付きで買ったら『ネットサル会員証』というカードがありました。これは何でしょうか?」

ただの紙切れです。
ネットサル発売当時に開催された公式イベントで使われていました。


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初めてのチーム育成:チーム育成開始前

◆最初に決めることになる、カントクの名前・チームの名前・旗のデザイン。
 この三つは、セーブデータを消さない限りもう変えることができません。
 よく考えて、後悔しないものにしてください。

◆キャンプ地候補に日本があるかどうかはランダムです。
 日本特有の要素はありませんし、「チーム育成○回目はどこそこでキャンプした」「どこそこで○回キャンプした」
 といった記録は何も残らないので、日本が出るまでやり直すことはおすすめしません。
 チーム育成は今後数え切れないほど繰り返すので、わざわざやり直さなくても、いつか必ず日本がキャンプ地候補に選ばれます。
 それに何より、今の段階でリセマラは時間がすごくかかって面倒臭いです。
 今は、選べる国の中からキャンプ地を選んでください。

◆キャンプ地は「オセアニア>アジア>南米>北中米>ヨーロッパ>アフリカ」という順番でおすすめです。
 ただし、各記号の差は小さいです。

◆秘書は好みで選んで大丈夫です。
 ちなみに秘書も、「チーム育成○回目は秘書を誰々にした」「誰を○回選んだ」といった記録はほぼ何も残りません。


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Q:「ナゾの行商人の言う『初心者におすすめ』『レベルが高くて難しい』とは具体的にどんな違いがあるのでしょうか?」


ナゾの行商人「アジアやオーストラリア 北中米は レベルが低いので 初心者に おすすめネ。ナゾの行商人「逆にヨーロッパや南米は レベルが高くてむずかしいけど そのかわり いいサルカトーレも そろってるネ。これのことですね。

簡潔に結論だけ書きます。
「適当に聞き流してください。」


以下理由。上級者用。読む必要なし。 前者の「レベルが低いので初心者におすすめ」は、 当該地域内にはチームの強さEの相手がいることを理由にそう案内されているものと考えられます。 後者の「レベルが高くて難しい」の理由はよくわかりません。 当該地域内にチームの強さEの相手はいりませんが、南米については、 南米でキャンプしても北中米やオセアニアと試合できるので、南米でのキャンプも初心者におすすめだと思います。 そしてアフリカは、チームの強さEが1チーム、チームの強さDが4チームしかおらず、6ヶ月目からチームの強さCの相手と試合しな ければならなくなってしまうことから、初心者にとってはヨーロッパ並みか、考え方によってはヨーロッパよりも難しい地域です。 後者の「いいサルカトーレもそろってる」の理由は、恐らくスカウトサルカトーレのことを指しているものと考えられます。 初心者向けと案内された地域には、チームの強さA以上の相手が1チームもいないので。 ですがそれでも、チームの強さが最高でもAまでの相手しかいない南米が触れられている割に、 チームの強さSの相手があるアフリカが触れられていないのはナゾです。 もしかしたら、開発途中で各地域のチームの強さに調整が入って、行商人の言葉は調整前を基準にしたものなのかもしれませんね。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 初めてのチーム育成:1ヶ月目 どんなゲームなのか、何となくの雰囲気を知りましょう。 ◆1ヶ月に10回まで練習できます。  試合をすると、残り練習回数にかかわらず1ヶ月経過します。  練習可能回数が残っている状態で試合をした場合、残り練習回数は持ち越せません。  つまり、練習可能回数が残っている状態で試合をしてもいいことはほぼありません。  「10回練習→試合」という順番で進行させます。 ◆誰に何を練習させたらいいかわからないと思います。  ですが、最初はわからないまま好きに練習していいです。秘書に「おまかせ」でもいいです。したいことをしましょう。  10回練習消化さえできればOKです。適当にそれっぽいことをして、あなたは腕組みして見ていましょう。 ◆個別練習をしているとサルカトーレが練習に飽きてしまうことがありますが、  これは試合をして1ヶ月経過させればまた練習できるようになります。  最初のうちはあまり気にしなくていい要素です。 ◆買い物は好きなものを買っていいです。  ただ、ヤケドシップやシビレトールなどの治療系アイテムは、買ってもすぐに使えるわけではないので、  いきなり買っても面白くないかもしれません。  何も買わなくてもいいです。 ◆ナゾの行商人の説明イベントは適当に読み流してもいいと思います。  あとで「これ何だろう。そういえばナゾの行商人が何か言っていたような?」と気になってからゲーム内の説明を読む、  でいいと思います。 ◆試合相手はどこでもいいですが、「チームの強さ」がEと表記されている相手がいるなら、  その相手と試合しに行くことをおすすめします。 ◆操作と観戦はどちらでもいいです。最初は観戦がいいかもしれません。  前半戦は観戦、後半戦は操作、というのもいいと思います。 ◆操作と観戦で、賞金その他の違いは一切ありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 初めてのチーム育成:2ヶ月目以降 いろいろ試していきましょう。 ◆1ヶ月目にしたことを繰り返して、サルカトーレをどんどん成長させていきます。  この繰り返しは10ヶ月目で終わりです。 ◆チームの強さBから難度が跳ね上がります。「え?何が起きたの?」という初見殺しにも遭います。  そのためチームの強さBの相手と試合しようとすることはおすすめしません。  「10ヶ月目までにチームの強さCの相手に勝つこと」を目標にするのがちょうどいいのでおすすめです。 ◆ナゾの行商人がたまに連れてくるスカウトサルカトーレは、  「そのチーム育成内」での「試合」にのみ使えるサルカトーレです。それだけです。  言い換えると、「チーム育成内でその相手に勝った」という結果がほしい場合にのみ利用するサルカトーレです。  利用するかどうかはお好みでどうぞ。よくわからなかったら利用しなくてもいいです。 ◆キャンプ終了時の所持金は持ち越せません。  そのため、何も試さず大金を無駄にしてしまうくらいなら、買い物やスカウトでいろいろ試すことをおすすめします。  それと、アイテム類も持ち越せません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 初めてのチーム育成終了後〜サードリーグ優勝まで ────────────────────────────── 《チャンピオンズリーグとは?》 ◆「チャンピオンズリーグ」というゲームモードは、このゲームの目的(=クリア条件)である大会優勝……  のための大会に挑戦するという内容です。  「このゲームの本編」とも言えるかもしれません。 ◆チーム育成では、大きく分けて育成と試合の2種類をしてきましたが、  チャンピオンズリーグでは、この中でいう試合だけをしていきます。 ◆チャンピオンズリーグには、  ・チームの強さECのチームが出場している「サードリーグ」、  ・チームの強さBAのチームが出場している「セカンドリーグ」、  ・チームの強さA以上のチームが出場している「トップリーグ」、  この3種類があり、下位のリーグで優勝することで一つ上のリーグへの挑戦権を得られるというシステムです。 ◆チャンピオンズリーグに挑んだ場合、敗退=ゲームオーバーとなってしまうかもしれません。  ですが、敗退しても失うものは何もなく、簡単に再挑戦できるので、気軽に挑戦するのもいいです。 ────────────────────────────── Q:「最強バトルへ」とは? ただの飾りです。 ネットサル発売当時に開催された公式イベントで使われていました。 ────────────────────────────── 《チーム育成》 ◆「チーム育成をする→育てたサルカトーレをトップチームへ昇格させる」  これをもっと繰り返し、最終的に強力なトップチームを作っていくようにします。 ◆トップチームの定員は12体です。これは、チーム育成を3回繰り返せば埋まる数です。  トップチームが12体埋まる頃になれば、サードリーグでの優勝が狙える頃合いだと思います。 ◆チーム育成2回目以降は、最初のチーム育成でした名前やチーム名などを伝えるやり取りが省略され、  すぐにキャンプ地選び画面へ行けるようになります。つまり、リセマラが現実的になります。  日本でのキャンプに強いこだわりがある人は、日本が出るまでリセマラするのもいいかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ サードリーグ優勝後 ────────────────────────────── 《最強への道とは?》 ◆サブイベント的なものです。本筋とは無関係なので、全くしなくてもいいです。 ◆チャンピオンズリーグと同じく、することは試合だけです。  それも「操作」はできず、「観戦」を強いられます。  悪い言い方をすると、「あなたの手が介入できる余地が最も少ないゲームモード」とも言えます。 ◆最強への道に登録されているチームに勝って、「段位」が上がれば、 │試合に出場しなかったサルカトーレも含む全員の、すべての能力値が、少し成長します。 ↓ ◆この成長はもちろんチャンピオンズリーグ攻略時にも持ち越せます。  つまりチャンピオンズリーグで少し有利になれるので、気が向いたら  最強への道にも挑戦しておくのがいいです。 ────────────────────────────── 《チャンピオンズリーグ》 サードリーグで優勝して、次はセカンドリーグです。 ですがサードリーグと比べるとかなり難しいので、敗退してしまう可能性が高いです。 セカンドリーグ優勝と比べると、最強への道で「タッチダウンズ」に勝つことはまだ楽なほうです。 そのため、「タッチダウンズに勝って、段位を上げ、サルカトーレを成長させてから、セカンドリーグ優勝を目指す」 という流れでプレイするのがおすすめです。 ────────────────────────────── 《チーム育成》 ◆そろそろ「必殺技」を知っている頃でしょうか。 │必殺技は、種類が多く、有用性もピンキリですが、少なくとも必殺技なしの状態と比べると覚えるほうがよい必殺技ばかりです。 │必殺技を覚えているというだけで、そのサルカトーレの価値が跳ね上がります。 ↓ ◆そこで、「トップチームにいるすべてのサルカトーレが何かしらの必殺技を覚えている状態」を目標にすることを提案します。 │これができれば、セカンドリーグ優勝も狙えると思います。 ↓ ◆ただし、GKは必殺技を覚えられる機会が限定されているので、GKは必殺技を覚えることを妥協しても大丈夫です。 ◆キャンプする国によって、出現するサルカトーレの種族に偏りがあります。  チュンソフトが作った攻略ページには、どの国にどの種族が何体いるのかが掲載されているので、  特定の種族がほしいという人は参考にしましょう。  これを読めば、例えば「オヤジ戦車がほしい場合はドイツでキャンプするのがいい」という情報が丸わかりです。 ◆敵のチームの強さ別の傾向はこのようになっています。どのチームと試合しようか迷うという人は参考にどうぞ。
E すべての能力値がランクEで、後天的な特徴や必殺技はない。
勝ったときのリターンが飛び抜けて低いため、行かないほうがいい。
D スタミナはランクD、ほかの能力値はランクEで、後天的な特徴や必殺技はない。
つまり、チームの強さEとほとんど差がない。そのため1ヶ月目でも勝ちが狙える。
C スタミナはランクC、ほかの能力値はランクDで、後天的な特徴や必殺技はない。
つまり、チームの強さDから全能力値1ランクずつ上がっている。
B 各サルカトーレによって異なる。後天的な特徴や必殺技をみにつけているサルカトーレもいて、一気に個性豊かになる。
攻略難度がここから一気に上がるが、その分賞品も高級なものが出るようになるため、いつか勝てるようになりたい相手。
A チームの強さBから一回り強くなる。チームの強さBの時点で個性豊かなので、はっきりした差は挙げられない。
それでいて賞品の質はチームの強さBのときと変わらないため、あえて行く価値は乏しい。
S 上級者用に用意されたやり込み要素のようなもの。
ほとんどのチームは賞品の質がチームの強さBと変わらないため、戦う必要なし。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ セカンドリーグ優勝後 いよいよ残すは最高難度のトップリーグのみとなりました。 そして、そろそろ効率を考え始めていかないといけない時期です。 効率化要素はたくさんありますが、ここでは特に重要かつ実行難度も低いものだけを厳選して書いていきます。 ────────────────────────────── 《チーム育成:練習の効率化》 ◆練習は「個別」にして、練習させるサルカトーレを偏らせましょう。 │練習は1ヶ月に10回しかできません。5体のサルカトーレに分配すると、1体あたり2回です。 │一方、練習させるサルカトーレを偏らせれば、1ヶ月に4回まで練習できるので、効率2倍です。 │誰を本命としてリソースを集中させるか、チーム育成の早い段階で決めてしまいましょう。 ↓ ◆「でもチーム育成の試合には4体必要……練習させていない弱い2体も試合に出場させるの?」と思ったあなた。 │ここでスカウトの出番というわけです。 │本命以外の穴埋めとして、スカウトが重宝します。 ↓ ◆スカウトする穴埋めサルカトーレは、コストパフォーマンスで考えます。  例えば、800ギタンで獲得できて、「CCCCC DDDEC 152kg」という能力値で、  何より必殺技『ファイヤーシュート』を覚えているピロシキは、コストパフォーマンスがすばらしいスカウトです。  仮に、チーム育成後半でピロシキが力不足となってほかの強力なスカウトと入れ替えることになったとしても、  800ギタンなら痛くないはずです。  コストパフォーマンスの判断が難しい人は、秘書が「安い」と言ったスカウトサルカトーレを参考にするのがいいです。 ◆Lv1練習をするよりもLv3練習をするほうが成長量が高いです。  そのため、Lv3練習用品を手に入れるまでその能力は練習はしないでおいて、  Lv3練習用品を手に入れてから一気に練習! という立ち回りをすると効率的になります。  Lv3練習用品を商品としているチームは強いですが、頑張って勝てるようになりましょう。  また、何の練習をLv3入手まで待って、何の練習用品を低レベルでも妥協して練習させるか、計画を立てましょう。 ────────────────────────────── 《チーム育成:試合相手》 ◆1ヶ月目でもチームの強さDの相手に勝てるようになりましょう。 │というのも、実際の強さがチームの強さEの相手とほとんど変わらない割に、賞金や試合後成長量は大きな差がついている…… │つまりリスクリターン的に優れているためです。 ↓ ◆よほど特殊能力で差をつけられていない限り、たとえ観戦だとしても勝率は50%を超えると思いますが、それでも │どうしてもチームの強さDとの試合が不安という人には、日本のカッパSCと試合することを提案します。 │カッパSCもチームの強さはDですが、実際の強さはチームの強さEの相手と同じく全能力値Eです。 │それに、こちらから投げ物を仕掛けない限り特殊能力も無害です。 │ちなみに、カッパSCと同じくチームの強さDなのに全能力値Eというチームは、 │ほかに中国のハッカイSCとナイジェリアのゴリラSCがあります。 ↓ ◆ついでに、似たようなものとしてもう少し紹介しておくと、日本のおにぎりSCは  チームの強さCですが、スタミナとスピードがランクEなので、  ほかのチームの強さがCの相手と比べれば一回り弱いと言えます。  そのため、「チームの強さDには勝てるんだけど、チームの強さCに勝つ自信は……」という人は、おにぎりSCがおすすめです。  (なお、このような「チームの強さに反して能力値が例外的に低い」チームは、今挙げたものがすべてです) ◆試合相手のチームの強さは、1ヶ月目〜2ヶ月目D、3ヶ月目〜5ヶ月目C、6ヶ月目〜8ヶ月目B、9ヶ月目〜10ヶ月目A、 │を目安として考えていくのがよいと思います。 ↓ ◆ただし、試合に勝つことが何より重要です。「スカウトが弱い」「操作に自信がない」などの理由で負けそうなら、  この目安から外れて低ランクの相手と試合して確実に勝つほうが断然いいです。 ────────────────────────────── 《試合関係》 ◆チーム育成、チャンピオンズリーグともに、試合では操作するようにします。  自身の特殊能力で敵GKを気絶させている間にゴール! という立ち回りができるようになると、かなり勝ちやすくなります。 ◆「チーム育成で観戦→チームの強さCまでしか勝てない→恩恵が小さい→最終的なサルカトーレの強さはB→   チャンピオンズリーグでも観戦→同格にしか勝てない=チームの強さB程度の相手までしか勝てない」  「チーム育成で操作→チームの強さBAにも勝てる→恩恵が大きい→最終的なサルカトーレの強さはA→   チャンピオンズリーグでも操作→格上に勝てる=チームの強さSの相手に勝つことも夢ではない!」  このように、最終的には大きな差になります。  逆に言うと、すべて観戦でトップリーグ優勝は遠い道のりです。 ◆タイガーウッホ・カラクロイド・マルジロウの3種族が、操作で特に扱いやすいとされていることで有名です。 ────────────────────────────── 《チャンピオンズリーグと最強への道》 ◆トップリーグ優勝と比べると、最強への道で「エンゴシャゲキー」に勝つことはまだ楽なほうです。  そのため、「エンゴシャゲキーに勝って、段位を上げ、サルカトーレを成長させてから、トップリーグ優勝を目指す」  という流れでプレイするのがおすすめです。 ◆・チーム育成9ヶ月目〜10ヶ月目でチームの強さがAの相手に勝てる(操作の場合)。  ・チームの強さがB(操作の場合)、チームの強さがA(観戦の場合)。  ・GK以外全員が必殺技を覚えている(操作・観戦両方)。  ・トップチームが12体埋まっている(操作・観戦両方)。  これらの条件をすべて満たした状態になれば、トップリーグ優勝が狙えるようになると思います。 ◆最強への道の「ヤキオニギリーズ」はかなり手ごわい相手です。  操作でトップリーグを挑むことを前提として比べる場合、ヤキオニギリーズに2回勝って段位を上げることよりも  トップリーグで優勝することのほうが簡単だと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ トップリーグ優勝〜エンディング後 おめでとうございます。 今のあなたなら、このサイトに掲載されている情報をある程度理解できるようになっていると思います。 ゲームへの理解が進んだ今ならご自身でも新たな目標を立てられると思いますが、最後にあともう少しだけおせっかいを続けるなら、 ◆最強への道でヤキオニギリーズに2回勝って段位を上げること。 ◆チーム育成で最強のチームに勝つこと。 この二つを目標としてみましょう。 この二つが達成でき、そして一段落ついたと思えた頃には、あなたは このサイトに掲載されている情報をフル活用できるようになっていると思います。 そして……ネット対戦したくなっているはず! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル初心者用トップ>このページ