おこしやすネットサル>その他トップ>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 特殊プレイに快適性を見いだそう 下手な人も特殊プレイを楽しもう おまけ そもそも……? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【特殊プレイに快適性を見いだそう】 特殊プレイ(≒制限プレイ・縛りプレイ)をする理由の多くは、 「不可能に挑みたいから」「大きな達成感や実績がほしいから」といったものだと思います。 特殊プレイは難度が上がるものであり、その上がった難度に対応するためには、慎重な立ち回りや稼ぎ行為を 強いられる、言い換えるとゲームプレイの快適性が低下してしまうものが多いです。 ですが、特殊プレイの内容によっては、ゲームプレイの快適性が低下しないどころか快適性を高められます。 慎重に立ち回らなければならない、稼がなければならない、といった強迫観念に駆られやすい人は参考にどうぞ。
| プレイ内容 | 消える面倒要素 | 該当ダンジョン、解説 |
|---|---|---|
| ワナチェック禁止 | ワナチェック | ワナチェックする意味があるダンジョン。 「素振り禁止」とすれば、根性の竹刀を延々素振り という面倒要素も消せることになる。 |
| 店禁止 | 価格識別 | 未識別ダンジョン。 呪いや杖の回数も価格から識別できる作品なら特に効果的。 |
| 矢禁止 | 矢稼ぎ | 矢稼ぎができるダンジョン。 モンスターだけでなくワナも含めて。 |
| マゼルン族禁止 怪盗ペリカン族禁止など | マゼルン待ち・ ペリカン待ちなど | マゼルン族が出現するダンジョン。 間接的ながら、薬草や命の草などを 気にしなくていいというのも利点? マゼルン禁止だけで十分なものの、制限としては 合成自体禁止のほうがわかりやすい。 |
| 合成禁止 | ||
| ドロップアイテム利用禁止 | 転び稼ぎ、トド狩り、 デビル狩りなど | アイテムドロップ系の要素があるダンジョン。 店内を例外にすると快適性が損なわれるので、 これをするなら例外なしですることを推奨。 |
| 食糧禁止 | にぎり作業 | にぎりみならい族が出現するダンジョン。 |
| デロデロ稼ぎ | デロデロのゆをモンスターにかけられるダンジョン。 | |
| 杖「振る」禁止 | 杖の使用回数命名 | 杖の使用回数が表示されない作品。 「振る」禁止だけで十分なものの、制限としては 杖自体禁止のほうがわかりやすい。 |
| 杖禁止 | ||
| 壺「入れる」禁止 | 壺への出し入れ 所持品の確認作業 | アイテムを収納できる壺が出現するダンジョン。 「保存の壺禁止」だけでもそこそこ効果あり。 「入れる」禁止だけで十分なものの、制限としては 壺自体禁止のほうがわかりやすい。 |
| 壺禁止 | ||
| 白紙の巻物禁止 | 白紙の巻物への登録 | 白紙の巻物が出現するダンジョン。 白紙の巻物禁止だけで十分なものの、制限としては 巻物自体禁止のほうがわかりやすい。 |
| 巻物禁止 | ||
| ホイミン禁止 | ホイミンパン | ポポロ異世界の迷宮、ポポロ新界の試練。 |
| 経験値○以上の モンスターを倒さない | 高Lvモンスターの狩り | 風来のシレンシリーズ。 終盤はモンスターがほとんど倒せないことになる。 |
| 常にダッシュ | 慎重な歩行 | 一応すべて。 通路で視界が2マス以上あるダンジョンなら特に効果的。 |
| 常に即降り | 巡回 | ほぼすべて。 具体的には階段部屋から離れるのがNGで、 階段部屋で足踏みしたりゆっくり進めるのは可。 つまり終盤と同じ感覚で進行するということ。 |
| ターンアタック | 稼ぎ行為のほぼすべて | ターン数が表示される作品またはダンジョン。 プレイ中常時表示じゃないとやる気的に厳しい。 |
| タイムアタック | 稼ぎ行為の大半 | すべて。 |
| ○時間で何回クリアできるか | ||
| ○回クリアまで何時間かかるか | ||
| ○回中何回クリアできるか | 低層ループ | すべて。 連続クリアもここ。 方向性が大きく変わるものの、1回あたりの プレイ可能時間に上限を設けつつ、その中で 最大限クリアを狙う、というプレイもある。 |
| ○回クリアまで何回かかるか | ||
| ○回倒れるまでに 何回クリアできるか |
私は後悔しませんでしたよ。
この考えがどの特殊プレイよりも特殊であることはもちろんわかっていますが、
(高難度プレイを)クリアしすぎてもはや価値を感じなくなってきたという人は、
難しさや結果にとらわれない、新たな考え方・新たな楽しみ方について考えてみてはいかがでしょうか?
ところで、盾なしプレイは高難度制限プレイの代表という感じがしますが、
盾なしプレイだと「HP自然回復リソース」の活用が重要じゃないんですよね。
TAプレイだとなおさら、HP自然回復リソースの活用を考えることはないと思います。
下手すると、HP自然回復リソースについて考えたことすらない人もいるかもしれません。
高難度プレイに挑むことはもちろんすばらしいことですが、寄り道していろいろなプレイをすることで、
例えばHP自然回復リソースの活用のように、それまで気づいていなかった見方に気づけるかもしれません。
そして、その寄り道で得られる見方の中には、別の高難度プレイにも流用できるものがあるかもしれません。
つまり何が言いたいのかというと、
高難度プレイをクリアすることだけに面白さや楽しみを見いだすタイプの人でも寄り道する価値はあると思いますよ。
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