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【このページの目次】

概要

執筆時の抽選券取得条件

時間効率

簡単さ・攻略

スコアブースター消化

ゲームとしての面白さ


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概要

紹介文ブロックを上手く積み上げて目指せNo1ビルディング!
カテゴリ:ロジック(※ロジックという分類は明確に誤りです。思考力は全く求められません)

落下するタイミングに合わせてクリックして積み上げていくミニゲームです。
ほかにも同じゲーム性のミニゲームはたくさんあります。あれと同じです。


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執筆時の抽選券取得条件

抽選券10枚 抽選券5枚 抽選券3枚 抽選券1枚
25000点 11500点 3000点 500点
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 時間効率最低 積み重ねによる加点は小さい一方、「連続で」きれいに積み重ねることによるMAX COMBO加点の影響がとてつもなく大きいです。 COMBOをつなげられる実力がないと、所要時間は不安定です。 それならば実力が極まっていればすぐ25000点取れるのかというと、それがそうでもありません。 1回目から毎回コンボをつなげられていることを前提としても、37積み必要です。 37積みなんてコンボ抜きでも普通に時間がかかります。 さらに、スコア制というわかりづらさがあるにもかかわらず、なんとプレイ途中でスコアが確認できません。 そのため、「25000点に達しているかどうかがわからないため自滅できず、プレイ時間が無駄に延びてしまう」という 大きな欠点まで抱えています。 そして極めつけ、手に入れられる抽選券は10枚。 なんだこのミニゲーム!? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 簡単さ・攻略やや高い ほかの積み上げ系ミニゲームと同様、それなりに判定に余裕があります。私は100枚以上積み上げたこともあります。 さらに、コンボさえ判定に余裕がある印象です。コンボに関しては「バランスタワー」と比べてはるかに簡単です。 ビルディング あなたのランキング118320点達成当時の画像でなくてすみませんが10万点超えも余裕です。
ビルディング結果 FLOORS3600 COMBO1800 MAXCOMBO19440 TOTAL24840ビルディング結果 FLOORS3700 COMBO1850 MAXCOMBO20535 TOTAL26085 1積み目からゲームオーバー直前までフルコンボだった場合のスコアは こんな感じです。 FLOORSは1枚につき100点、COMBOは1回につき50点 というのはわかりやすいですが、MAX COMBOがわかりません。 少なくとも確実なことは、MAX COMBOの点数は MAX COMBO数だけで算出されているのではありません。 例えば、「11コンボでゲームオーバー」よりも 「10コンボで途切れる。その後11コンボしてゲームオーバー」のほうが、 MAX COMBOだけで見ても高得点となります。 MAX COMBOは、私たちの知るMAX COMBOとは別物の概念なのでしょう……。
ちなみに、だいぶ前のことなので記憶が曖昧ですが、大量に積み重ねていくとやがて背景が つまらないものになっていった気がします。開発者は大量に積み重ねられることを想定していなかったのかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スコアブースター消化最低 抽選券が10枚しかもらえないので論外です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゲームとしての面白さやや低い ゲーム性はほかの積み上げ系ミニゲームと同じですが、その中ではBGMも効果音もないため最も単調です。固有の要素もありません。 プレイ途中でスコアが確認できない点もビルディングをつまらなくさせています。 決してクソゲーと言うわけではありませんし、ちゃんとまともなミニゲームになっていますが、積み上げ系ミニゲームは 対抗馬が多数ある激戦区であるため、その多数と比べてしまうと最低の質と言わざるを得ません。 お気に入り数がすごく少ないことからも、私と同様に魅力を感じない人が多そうです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップかんたんゲームボックスの話ミニゲーム個別解説トップ