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【このページの目次】

概要

執筆時の抽選券取得条件

時間効率

簡単さ・攻略

スコアブースター消化

ゲームとしての面白さ


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概要

紹介文コインやアイテムを集めながらどこまでも飛ぼう。
カテゴリ:アクション

ウサギが床やコインに触れるとジャンプします。
画面上部へはスクロールしますが、画面下部へはほとんどスクロールしません。
そして画面下部へのスクロールアウトでゲームオーバーとなります。つまり、ウサギがどこまで飛び続けられるかゲームです。


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執筆時の抽選券取得条件

抽選券20枚 抽選券5枚 抽選券3枚 抽選券1枚
1800点 440点 220点 120点
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 時間効率実力が極まっていればやや高い
私のプレイの中で最も高速に1800mに達することができたのが動画のプレイで、 これは1800m時点でほぼ1分です。 1分で取れるなら最高でもいいのですが、動画のが最高のプレイであり、 1800m行けずにゲームオーバーとなることがほとんど&1800m行けても1分超えることがほとんど& 極まったとしても毎回安定して1分というのは無理そう、 と判断し、やや高いとしておきました。 (主観だけで評価していいならやや低いでもいいほどです)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 簡単さ・攻略やや低い 東方地霊殿の霊夢Aが好きな人に向いているミニゲームだと思いました(東方厨) ……というのは冗談で、まじめに書くと、コイン・床・トゲトゲへの反応が間に合わずゲームオーバーになることがかなり多いです。 ですがエムエスさんの攻略を読むと、トゲトゲは配置パターンが決まっているとのことなので、 素人目には反応速度ゲーに見せかけたパターンゲーなのかもしれません。東方じゃん(東方厨) ただ、コイン・床への反応が間に合わず落ちる件は純粋に反応速度が問われる気もします。どうなのでしょう? 私の経験でいうと、「10分練習するだけで抽選券20枚取れる領域に達することのできるミニゲーム」ではありませんでした。 少なくとも合計1時間以上やった今でも、抽選券20枚ノルマスコアを達成するまでに 少なくとも平均3分以上のプレイ&リトライが必要になっていると思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スコアブースター消化やや高い
※大音量注意 運がよければ、全操作の手間を含めたとしても1プレイあたり10秒でこなせます。 ※広告運に左右されず純粋にウサギさんジャンプだけの力で高速に消化できることの証明として、  ここでは広告ブロッカーを使っています。
ただし、120mでさっさとゲームオーバーになりたいのに望まないコイン取得によって ゲームが続いてしまうという場合があるので、毎回10秒で安定しているわけではありません。 そして、逆に120mにさえ行けずゲームオーバーになってしまうこともあります。 風船を使えば120mには届きますが、風船を持っていない場合もあるでしょうし、 風船は持続時間が長いので、風船を使うくらいならゲームオーバーになって 最初からやり直すほうが速いかもしれません。 そのため、もしかするとやや高いは過大評価かもしれません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゲームとしての面白さ普通 自分の意思でコインを取りに行くというのをあまりしている感じがなく、適当に右へ左へふらふらして 「そこに偶然コインがあったから進められているだけ」という印象であり、そこまで面白さは感じません。 反応が間に合わないとどうしようもない終わり方をさせられてばかりなので面白くないです。反応が間に合わなければ運ゲーです。 また、ウサギ自体はまだしも、コインというのも「これでなければならない」という必然性がなく、 絵面的な面白さを付加できていません。 例えば某ポンコツロケットと某燃料タンクのような、「これでなければならない」という必然性のあるものを組み合わせるほうが 雰囲気が出ていいと思います。 主観ではやや低いでもいいくらいですが、客観的に考えた場合そこまで悪くないミニゲームだとは思うので普通としておきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップかんたんゲームボックスの話ミニゲーム個別解説トップ