おこしやすネットサル>その他トップ>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 地上で農夫『マゴット』と『ボルガ博士』を320体倒した結果 範囲 マクロ 竜窟(竜の住みか)の利用の是非 VS『混沌のサーペント』関連 耐性は後回し? ウィンドウ関係 連続行動と加速差 殺戮修正と追加攻撃と加速、どれが大ダメージ? その他 開幕カジノスカム 「変愚蛮怒 装備シミュレータ」の紹介、転載 変な遊び方の提案 ぼやき:交換変愚の提案 ネタ文 *注意* 情報がもう古いです。最新版と異なる情報もあると思います。 {無価値}になった情報や、よそサイト(調べてはいない)とかぶっている情報は消そうかなと考えています。 ご意見あればどうぞ。 キー入力は、ローグ風キー配置を使っていることを前提にしています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【地上で農夫『マゴット』と『ボルガ博士』を320体倒した結果】 @の組み合わせはばらばらですが、性格はラッキーマンでもいかさまでもなく、 なおかつ突然変異の白いオーラにも黒いオーラにもつつまれていないときに倒したもののみを記録しました。倒した結果別(*長い*)
敵 アイテム情報詳細 マ (トランプ)トライデント (1d8) (+8,+9) (+2探索) {+探r因;麻遅活瞬/邪~死} マ (吸血)レイピア (1d6) (+4,+2) {経|吸/人} マ 26本の 殺傷の矢 (1d4) (+3,+6) マ (なし) マ (トランプ)ブロード・ソード (2d5) (+8,+6) (+2探索) {+探r毒因;麻遅活瞬/邪} マ 毒殺のバスタード・ソード (3d4) (+7,+5) {r毒|毒} マ アンデッドスレイヤーのランス (2d8) (+4,+5) (+2) {+賢r獄;視/X死~死} マ ドラゴンスレイヤーの忍者刀 (1d9) (+7,+3) (+3) {+耐r電冷/X龍~竜} ボ オークスレイヤーのルツェルン・ハンマー (2d5) (+5,+4) (+3赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ 耐冷の金属製スモール・シールド [5,+3] {r冷} マ 麻痺知らずのガントレット [2,+5] {麻} マ (なし) ボ 麻痺知らずのガントレット [2,+5] {麻} マ 悪魔の軟革よろい [4,+14] (+3) {呪われている} マ (パターン)オウル・パイク (1d8) (+7,+4) (+1) {+腕耐r盲恐;麻視/邪デ死} ボ ドルイドの軟革よろい [4,+18] (+1) {+賢r酸沌} マ ドルイドの防護服 [6,+13] (+2) {+賢r酸乱} マ (聖戦者)マン・ゴーシュ (1d5) (+10,+4) [+4] (+3) {+賢r恐;視祝/邪デ死(魅} マ (悪魔)カットラス (2d7) (+7,+6) [-12] (+1攻撃) {呪われている} ボ 虹色のクォータースタッフ (1d9) (+7,+5) {明|電焼凍} マ オークスレイヤーのクォピス (2d4) (+9,+1) (+2赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ デーモンスレイヤーのクォピス (2d4) (+2,+5) (+1) {+知r火/Xデ~デ} ボ オログの厚布よろい (+2,+3) [5,+10] (+3) {+腕r電} マ (トランプ)クォータースタッフ (1d9) (+5,+8) (+1探索) {+探r獄因;麻遅活瞬/邪} マ (トランプ)ランス (2d8) (+3,+11) (+2探索) {+探r破因;麻遅活瞬/邪デ} マ 24本の 殺傷の矢 (1d4) (+3,+12) マ (悪魔)ダガー (2d4) (+11,+9) [-9] (+4) {呪われている} マ (防衛者)オウル・パイク (1d8) (+9,+5) [+4] (+1隠密) {+隠r酸電火冷毒恐;麻視活浮(賢} マ 理力のムチ (1d6) (+6,+3) (+2) {+知賢;視|理} マ 知性の硬革帽子 [2,+5] (+1) {+知賢魅(知賢魅} マ 守りのクローク [1,+15] マ 切れ味のダガー (1d4) (+6,+6) (+1) {+掘|切} マ 追加攻撃のメイス (2d4) (+3,+9) (+1攻撃) {+攻} マ (なし) マ (吸血)フランベルジュ (3d7) (+5,+4) {経|吸} マ (吸血)ダガー (1d4) (+3,+2) {経|吸} ボ 虹色のカットラス (1d7) (+2,+3) {明|電焼凍} マ 悪魔の厚布よろい [5,+7] (+3) {呪われている} マ (なし) マ デーモンスレイヤーのランス (2d8) (+8,+1) (+3) {+知r火/Xデ~デ} ボ ☆極寒の地エゾのサーベル (1d7) (+8,+12) (+1攻撃) {+攻|凍切/X龍} マ 地震のモーニング・スター (2d6) (+2,+4) (+1) {+掘|震} ボ ドワーフの金属製スモール・シールド [8,+11] (+1) {+耐r火} ボ (なし) マ 俊敏のガントレット [2,+6] (+1) {+器} マ 耐冷の金属製スモール・シールド [5,+2] {r冷} マ (悪魔)鎌 (3d3) (+6,+4) [-5] (+3) {呪われている} ボ トロルスレイヤーのランス (2d8) (+2,+5) (+3) {+腕;活/Xト~ト} マ オークスレイヤーのダガー (1d4) (+3,+3) (+2赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ 全耐性の金属製スモール・シールド [5,+7] {r酸電火冷劣} マ 追加攻撃のトライデント (1d8) (+2,+5) (+1攻撃) {+攻} ボ 人喰いのオウル・パイク (1d8) (+6,+2) (+2隠密) {+器隠r恐/X人~人} マ (トランプ)ダガー (1d4) (+9,+5) (+2探索) {+探r獄因;麻遅活瞬/邪} ボ エルフの厚布よろい [5,+8] (+3隠密) {+隠r酸電火冷暗} マ (トランプ)ルツェルン・ハンマー (2d5) (+11,+8) (+2探索) {+探r乱因;麻遅活瞬/邪デ} マ ドラゴンスレイヤーのクォータースタッフ (1d9) (+6,+3) (+3) {+耐r酸火/X龍~竜} マ 闇の硬革帽子 [2,+4] {r暗;闇} マ 殺戮のブロード・ソード (3d6) (+6,+4) {|毒} ボ 殺戮のダガー (2d4) (+5,+3) {|切} マ 殺戮の鎌 (4d3) (+3,+5) マ 溶解のサーベル (1d7) (+3,+4) {r酸|酸} マ (祝福)ダガー (1d4) (+3,+4) (+2) {+賢;祝~善動} マ (吸血)カットラス (1d7) (+3,+4) {経|吸/人} ボ 殺戮のメイス (4d4) (+7,+4) マ 虹色の錫杖 (1d7) (+5,+1) {明|電焼凍} マ (吸血)シミター (2d5) (+5,+5) {経|吸} マ 浮遊の硬革ブーツ [3,+2] {r盲;浮} マ 溶解のトライデント (1d8) (+2,+4) {r酸|酸} マ 切れ味のロング・ソード (2d5) (+2,+3) (+1) {+掘|切} マ 滅邪のタルワール (2d4) (+5,+8) (+1) {+賢r恐;祝/邪~邪} マ 毒殺のモーニング・スター (2d6) (+5,+2) {r毒|毒} マ (吸血)クォータースタッフ (1d9) (+3,+4) {経|吸} マ 腕力のガントレット (+3,+1) [2,+1] (+4) {+腕r盲} ボ 跳躍の硬革ブーツ [3,+3 マ 悪魔の軟革よろい [4,+17] (+2) {呪われている} マ ジャイアントスレイヤーの野太刀 (5d4) (+4,+5) (+3) {+腕;麻/X巨~巨} マ トロルスレイヤーのオウル・パイク (1d8) (+5,+5) (+3) {+腕;活/Xト~ト} ボ オログの硬革よろい (+0,+6) [6,+12] (+1) {+腕r火} マ (トランプ)メイス (2d4) (+3,+3) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活浮瞬/邪} マ (なし) マ 溶解のカットラス (1d7) (+5,+2) {r酸|酸} マ 忍びのクローク [1,+4] (+3隠密) {+隠} マ (なし) マ (混沌)フレイル (2d6) (+1,+5) {r沌|沌} マ 切れ味のカットラス (1d7) (+5,+1) (+1) {+掘|切} マ (なし) ボ 忍びの軟革ブーツ [2,+8] (+1隠密) {+隠} マ 26本の 殺傷のクロスボウの矢 (1d5) (+8,+7) マ 理力のトライデント (1d8) (+5,+5) (+1) {+知賢;視|理} マ 赤外線視力の陣笠 [4,+1] (+4) {+赤} マ 22本の 殺傷の矢 (1d4) (+10,+6) マ 西方国のオウル・パイク (1d8) (+9,+8) (+1) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨} マ (混沌)メイス (2d4) (+4,+7) {r毒沌|沌} マ 麻痺知らずのガントレット [2,+1] {麻} ボ 灼熱のクローク [1,+5] {r火[炎} マ (なし) マ (なし) マ ドルイドの紙甲 [4,+17] (+3) {+賢r火恐} ボ ドラゴンスレイヤーのスピア (1d6) (+4,+5) (+1) {+耐r酸毒/X龍~竜} マ 毒殺のクォータースタッフ (1d9) (+3,+5) {r毒|毒} マ (防衛者)スピア (1d6) (+3,+7) [+7] (+1隠密) {+隠r酸電火冷恐;麻視活浮警(耐} マ (なし) マ (なし) マ 鋭敏の金属帽子 [3,+6] (+2探索) {+探r盲;視} マ 理力のオウル・パイク (1d8) (+9,+5) (+1) {+知賢;視|理} マ 焼棄のタルワール (2d4) (+2,+2) {r火;明|焼} マ トロルスレイヤーのフレイル (2d6) (+5,+6) (+2) {+腕;活/Xト~ト} マ 闇の金属帽子 [3,+4] {r暗;闇} ボ 殺戮の革グローブ (+1,+3) [1,+4] マ 理力のダガー (1d4) (+2,+5) (+1) {+知賢;視|理} マ ☆ダガー『カマイタチ』 (1d4) (+13,+5) (+2) {+器|電} ボ (混沌)ウォー・ハンマー (3d3) (+2,+4) {r破沌|沌} マ 理力のショート・ソード (1d7) (+5,+6) (+2) {+知賢;視|理} ボ デーモンスレイヤーのクォータースタッフ (1d9) (+3,+1) (+1) {+知r火/Xデ~デ} マ 殺戮のブロード・ソード (3d6) (+7,+3) マ 光と影の金属製スモール・シールド [5,+9] {r閃暗} マ エルフの軟革よろい [4,+8] (+3隠密) {+隠r酸電火冷沌} マ 麻痺知らずの革グローブ [1,+4] {麻} マ ドラゴンスレイヤーのショート・ソード (1d7) (+5,+5) (+1) {+耐r電冷/X龍~竜} マ (吸血)トライデント (1d8) (+3,+6) {経|吸/人} マ (吸血)モーニング・スター (2d6) (+2,+6) {経|吸} ボ 耐電の金属製スモール・シールド [5,+3] {r電} ボ (祝福)メイス (2d4) (+3,+3) (+1) {+賢;警祝~善} ボ 鋭敏の金属帽子 [3,+5] (+6探索) {+探r盲;視} ボ (聖戦者)クォータースタッフ (1d9) (+4,+8) [+2] (+2) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器} マ 追加攻撃のレイピア (1d6) (+4,+7) (+1攻撃) {+攻} マ オログの鋲付硬革よろい (+0,+3) [7,+13] (+1) {+腕r冷} マ デーモンスレイヤーのハチェット (1d5) (+5,+3) (+2) {+知r火/Xデ~デ} ボ (聖戦者)ランス (2d8) (+6,+10) [+2] (+3) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器} ボ (混沌)ルツェルン・ハンマー (2d5) (+4,+6) {r沌劣|沌} マ (混沌)ロング・ソード (2d5) (+5,+6) {r酸沌|沌} ボ 暗黒の魔法書[暗黒魔導] マ (祝福)ウォー・ハンマー (3d3) (+8,+2) (+1) {+賢;祝~善人} マ 追加攻撃の棍棒 (1d4) (+6,+3) (+1攻撃) {+攻} マ ドルイドの鋲付硬革よろい (-1) [7,+2] (+3) {+賢r酸乱} マ 永続のローブ [2,+13] {r酸電火冷因;経(腕知賢器耐魅} マ 切れ味のサーベル (1d7) (+4,+4) (+1) {+掘|切} マ 地震のモーニング・スター (2d6) (+7,+1) (+1) {+掘|震} マ (トランプ)ランス (2d8) (+5,+6) (+1探索) {+探r因恐;麻遅活瞬/邪} マ ドルイドの厚布よろい [5,+3] (+2) {+賢r電盲} マ (聖戦者)ダガー (1d4) (+6,+10) [+4] (+1) {+賢r恐;視祝/邪デ死(耐} マ 追加攻撃のショート・ソード (1d7) (+9,+7) (+1攻撃) {+攻} マ (なし) マ (悪魔)ダガー (3d4) (+8,+2) [-7] (+2) {呪われている} マ (防衛者)トライデント (1d8) (+7,+8) [+1] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣;麻視活浮警(腕} マ 忍びの軟革ブーツ [2,+2] (+3隠密) {+隠} マ デーモンスレイヤーのクォータースタッフ (1d9) (+4,+5) (+3) {+知r火/Xデ~デ} マ 追加攻撃のランス (2d8) (+4,+6) (+1攻撃) {+攻} マ 跳躍の軟革ブーツ [2,+6] マ 理力のタルワール (2d4) (+6,+5) (+2) {+知賢;視|理} マ 毒殺のカットラス (1d7) (+3,+6) {r毒|毒} マ (なし) ボ 22本の 殺戮のクロスボウの矢 (2d5) (+16,+13) マ 闇の金属帽子 [3,+5] {r暗;闇} マ 切れ味のレイピア (1d6) (+6,+4) (+2) {+掘|切} マ 強力射のショート・ボウ (x3) (0.98turn) (+6,+11) {r破;倍} マ 理力のダガー (1d4) (+7,+7) (+1) {+知賢;視|理} マ (なし) マ デーモンスレイヤーのルツェルン・ハンマー (2d5) (+5,+4) (+1) {+知r火/Xデ~デ} マ (吸血)ハチェット (2d5) (+7,+3) {経|吸} マ (なし) マ 殺戮のガントレット (+4,+5) [2,+11] マ ドラゴンスレイヤーのダガー (1d4) (+4,+8) (+3) {+耐r火冷/X龍~竜} マ 高速度のショート・ボウ (x2) (0.98turn) (+0,+15) マ (祝福)フレイル (2d6) (+2,+4) (+3) {+賢;遅祝~善} ボ (祝福)フレイル (2d6) (+2,+3) (+2) {+賢;祝~善竜} ボ (トランプ)クォータースタッフ (1d9) (+8,+6) (+1探索) {+探r轟因;麻遅活瞬/邪} マ 殺戮のガントレット (+3,+1) [2,+5] ボ 理力のランス (2d8) (+4,+11) (+1) {+知賢;視|理} マ 凍結のカットラス (1d7) (+1,+2) {r冷|凍} マ 焼棄のダガー (2d4) (+4,+7) {r火;明|焼} マ 悪魔の厚布よろい [5,+16] (+2) {呪われている} マ (吸血)ダガー (1d4) (+7,+4) {経|吸/人} マ 19本の 聖なるクロスボウの矢 (1d5) (+8,+8) {祝|焼/邪デ死} マ 22本の 冷気の追尾の矢 (6d4) (+2,+4) {|凍} マ 焼棄のスモール・ソード (1d6) (+2,+1) {r火;明|焼} ボ (トランプ)オウル・パイク (1d8) (+8,+5) (+2探索) {+探r轟因;麻遅活瞬/邪} マ ドワーフの金属製スモール・シールド [8,+8] (+2) {+耐r冷} ボ 28本の ドラゴンキラーの細矢 (1d3) (+6,+2) {/竜} ボ (パターン)レイピア (1d6) (+11,+8) (+1) {+腕耐r乱;麻視/邪デ死} マ 高速度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+1,+16) マ (なし) ボ オークスレイヤーのスピア (1d6) (+3,+5) (+2赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ (吸血)ハチェット (1d5) (+3,+6) {経|吸} マ 跳躍の硬革ブーツ [3,+5] マ 人喰いのシミター (2d5) (+5,+3) (+3隠密) {+器隠r恐/X人~人} マ 耐電の金属製スモール・シールド [5,+1] {r電} マ 西方国の脇差し (2d4) (+6,+8) (+1) {+腕器耐r恐;麻視/オト巨~オト巨} マ 跳躍の硬革ブーツ [3,+4] マ (吸血)ロング・ソード (2d5) (+3,+7) {経|吸/人} マ 守りの硬革帽子 [2,+15] ボ (防衛者)ルツェルン・ハンマー (2d5) (+7,+10) [+7] (+2隠密) {+隠r酸電火冷毒劣;麻視活浮(耐} ボ (なし) ボ (吸血)クォータースタッフ (1d9) (+5,+3) {経|吸} マ (聖戦者)モーニング・スター (2d6) (+9,+9) [+4] (+3) {+賢r恐;視祝/邪デ死(耐} ボ 赤外線視力の金属帽子 [3,+5] (+8) {+赤} ボ ウルクの厚布よろい (+5,+4) [5,+5] {r酸電火冷乱} ボ 浮遊の硬革ブーツ [3,+7] {r破;浮} マ 21本の 殺戮の細矢 (2d3) (+6,+4) マ 高精度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+16,-3) マ 仙術の魔法書[紋様仙術] マ 忍びのクローク [1,+5] (+1隠密) {+隠} マ 虹色のモーニング・スター (2d6) (+4,+6) {明|電焼凍} マ 28本の 冷気の矢 (1d4) (+4,+9) {|凍} マ (混沌)ルツェルン・ハンマー (2d5) (+2,+3) {r電沌|沌} マ (トランプ)ロング・ソード (2d5) (+8,+5) (+1探索) {+探r毒因;麻遅活瞬/邪} マ 麻痺知らずのガントレット [2,+1] {麻} ボ ジャイアントスレイヤーのスピア (1d6) (+2,+5) (+1) {+腕;麻/X巨~巨} マ 蝙蝠のクローク (-8,-10) [1,+2] (+3) {+速隠赤r暗;視浮} マ (防衛者)モーニング・スター (2d6) (+5,+5) [+7] (+4隠密) {+隠r酸電火冷劣;麻視活浮警(知} マ 滅邪のブロード・ソード (2d5) (+2,+3) (+1) {+賢r恐;祝/邪~邪} ボ (混沌)クォピス (2d4) (+5,+5) {r獄沌|沌} マ (なし) マ 反射の金属製スモール・シールド [5,+7] {反} マ 守りの陣笠 [4,+20] マ 悪魔の金属帽子 [3,+6] (+3) {呪われている} ボ 殺戮のパイク (3d6) (+2,+4) マ 追加攻撃のサーベル (1d7) (+9,+3) (+1攻撃) {+攻} マ アンデッドスレイヤーのショート・ソード (1d7) (+5,+3) (+2) {+賢r獄;視/X死~死} マ 高精度のスリング (x2) (0.78turn) (+15,-2) ボ オークスレイヤーのシミター (2d5) (+1,+4) (+1赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ (悪魔)ショート・ソード (2d7) (+6,+4) [-12] (+3) {呪われている} マ オログの硬革よろい (+0,+4) [6,+10] (+2) {+腕r冷} マ モルグルの厚布よろい [5,-2] (-2) {呪われている} マ (祝福)ルツェルン・ハンマー (2d5) (+1,+1) (+3) {+賢;祝~善竜} マ 毒殺のダガー (1d4) (+2,+7) {r毒|毒} マ 電撃のダガー (1d4) (+2,+4) {r電|電} ボ 理力のショート・ソード (1d7) (+5,+4) (+2) {+知賢;視|理} ボ 耐火の金属製スモール・シールド [5,+1] {r火} マ 焼棄のスピア (1d6) (+2,+2) {r火;明|焼} ボ オログの硬革よろい (+2,+2) [6,+12] (+2) {+腕r火} マ 全耐性の防護服 [6,+6] {r酸電火冷毒暗} ボ 滅邪のダガー (1d4) (+2,+4) (+1) {+賢r恐;祝/邪~邪} マ (パターン)ブロード・ソード (2d5) (+11,+9) (+2) {+腕耐r閃恐;麻視/邪デ死} マ 焼棄のシミター (2d5) (+3,+5) {r火;明|焼} ボ (なし) マ トロルスレイヤーのブロード・ソード (2d5) (+5,+6) (+3) {+腕;活/Xト~ト} ボ 赤外線視力の金属帽子 [3,+4] (+7) {+赤} マ 高速度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+1,+19) マ トロルスレイヤーのスモール・ソード (1d6) (+4,+5) (+1) {+腕;活/Xト~ト} ボ 光の金属帽子 [3,+3] {r閃;明} マ アニマルスレイヤーのスモール・ソード (1d6) (+3,+7) (+1) {+知;活/X動~動} マ 溶解の鎌 (2d3) (+2,+1) {r酸|酸} マ エルフの鋲付硬革よろい (-1) [7,+10] (+1隠密) {+隠r酸電火冷因} マ 鋭敏の硬革帽子 [2,+3] (+2探索) {+探r盲;視~善巨死} ボ (防衛者)レイピア (1d6) (+6,+9) [+7] (+1隠密) {+隠r酸電火冷毒獄;麻視活浮警(賢} マ アンデッドスレイヤーのダガー (1d4) (+5,+1) (+1) {+賢r獄;視/X死~死} マ 理力のルツェルン・ハンマー (2d5) (+6,+6) (+1) {+知賢;視|理} マ 魔力支配のガントレット [2,+5] (+1) {+道} ボ 焼棄のクォピス (2d4) (+7,+3) {r火;明|焼} ボ 西方国のブロード・ソード (2d5) (+7,+9) (+1) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨} マ オークスレイヤーのダガー (1d4) (+2,+6) (+2赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} ボ 追加攻撃のランス (2d8) (+4,+8) (+1攻撃) {+攻} マ 高速度のショート・ボウ (x2) (0.98turn) (+2,+17) マ 魔力支配の革グローブ [1,+3] (+4) {+道} マ オログの硬革よろい (+0,+4) [6,+12] (+3) {+腕r火} ボ 地震のウォー・ハンマー (3d3) (+5,+2) (+1) {+掘|震} マ (なし) マ (吸血)オウル・パイク (1d8) (+6,+5) {経|吸} マ 高速度のスリング (x2) (0.78turn) (+2,+15) マ (なし) マ 強力射のショート・ボウ (x3) (0.98turn) (+12,+9) {r破;倍} マ 溶解のブロード・ソード (2d5) (+2,+4) {r酸|酸} ボ (吸血)メイス (2d4) (+4,+4) {経|吸} マ (なし) マ アニマルスレイヤーのトライデント (1d8) (+5,+2) (+3) {+知;活/X動~動} ボ 溶解のブロード・ソード (2d5) (+2,+5) {r酸|酸} マ 忍びのクローク [1,+3] (+2隠密) {+隠} ボ 追加攻撃のダガー (2d4) (+2,+3) (+1攻撃) {+攻} マ オログの鋲付軟革よろい (+2,+5) [5,+12] (+3) {+腕r酸} マ 忍びの硬革ブーツ [3,+2] (+3隠密) {+隠} マ ドルイドの鋲付軟革よろい [5,+13] (+2) {+賢r火毒} マ 麻痺知らずのガントレット [2,+3] {麻} マ 毒殺のクォータースタッフ (1d9) (+4,+7) {r毒|毒} マ 耐酸の金属製スモール・シールド [5,+3] {r酸} マ 浮遊の軟革ブーツ [2,+5] {r沌;浮} ボ デーモンスレイヤーのスピア (1d6) (+2,+9) (+3) {+知r火/Xデ~デ} マ (なし) ボ 麻痺知らずのガントレット [2,+4] {麻} マ 殺戮のモーニング・スター (4d6) (+3,+10) ボ (吸血)ウォー・ハンマー (3d3) (+7,+9) {経|吸} マ 反射の金属製スモール・シールド [5,+8] {反} マ 全耐性の革製スモール・シールド [3,+17] {r酸電火冷恐} マ オークスレイヤーのクォータースタッフ (1d9) (+3,+2) (+1赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} マ ☆サーベル『マンデルブロー』 (2d7) (+8,+10) (+3探索) {+探掘|沌/死} マ アニマルスレイヤーのモーニング・スター (2d6) (+14,+4) (+1) {+知;活/X動~動} ボ 電撃のフレイル (2d6) (+1,+3) {r電|電} ボ 地震のフレイル (2d6) (+2,+4) (+3) {+掘|震} マ (混沌)トライデント (1d8) (+2,+2) {r毒沌|沌} ボ (防衛者)ハチェット (1d5) (+3,+4) [+2] (+4隠密) {+隠r酸電火冷毒獄;麻視活浮(賢} マ (吸血)シミター (2d5) (+4,+5) {経|吸} マ ドルイドの厚布よろい [5,+9] (+3) {+賢r火暗} ボ アンデッドスレイヤーのカットラス (1d7) (+1,+5) (+1) {+賢r獄;視/X死~死} マ (トランプ)ランス (2d8) (+8,+9) (+2探索) {+探r乱因;麻遅活瞬/邪} ボ (聖戦者)マン・ゴーシュ (1d5) (+10,+9) [+3] (+4) {+賢r恐;視祝/邪デ死(賢} マ 守りのクローク [1,+15] マ オークスレイヤーの短刀 (1d5) (+3,+1) (+1赤外線視力) {+器赤r暗/Xオ~オ} ボ 毒殺のクォータースタッフ (1d9) (+3,+2) {r毒|毒} マ 焼棄のダガー (1d4) (+7,+3) {r火;明|焼} マ 人喰いのサーベル (1d7) (+3,+5) (+2隠密) {+器隠r恐/X人~人} マ 高精度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+18,+2) マ 理力のスピア (1d6) (+5,+6) (+1) {+知賢;視|理} マ (なし) マ ドルイドの防護服 [6,+11] (+1) {+賢r冷轟} ボ 切れ味のショート・ソード (1d7) (+5,+1) (+1) {+掘|切} マ アンデッドスレイヤーのクォータースタッフ (1d9) (+4,+2) (+1) {+賢r獄;視/X死~死} ボ 地震のモーニング・スター (2d6) (+6,+5) (+5) {+掘|震} マ 高精度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+15,-1) マ (パターン)ムチ (1d6) (+6,+10) (+1) {+腕耐r乱恐;麻視経/邪デ死} マ 毒殺のクォータースタッフ (1d9) (+2,+1) {r毒|毒} マ (なし) マ (防衛者)ロング・ソード (2d5) (+5,+10) [+7] (+1隠密) {+隠r酸電火冷毒暗;麻視活浮(器} マ 追加攻撃のブロード・ソード (2d5) (+3,+3) (+1攻撃) {+攻} マ 虹色のウォー・ハンマー (3d3) (+1,+5) {明|電焼凍} マ 耐冷の金属製スモール・シールド [5,+5] {r冷} ボ 悪魔の厚布よろい [5,+16] (+1) {呪われている} マ 高精度のライト・クロスボウ (x3) (1.17turn) (+15,-2) マ (吸血)ダガー (1d4) (+7,+5) {経|吸} マ (悪魔)スモール・ソード (4d6) (+8,+11) [-5] (+4) {呪われている} マ 光の金属帽子 [3,+2] {r閃;明} ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【範囲】アイテム種類別のまとめ
種類(割合) エゴ名 合計(割合) 魔法書
2(0.625%)3冊目の 2 (0.625%) 鎧
27(8.4375%)ウルクの 1 (0.3125%) 永続の 1 (0.3125%) 全耐性の 1 (0.3125%) モルグルの 1 (0.3125%) エルフの 3 (0.9375%) 悪魔の 5 (1.5625%) オログの 7 (2.1875%) ドルイドの 8 (2.5%) クローク
7(2.1875%)灼熱の 1 (0.3125%) 蝙蝠の 1 (0.3125%) 忍びの 3 (0.9375%) 守りの 2 (0.625%) 盾
14(4.375%)光と影の 1 (0.3125%) 耐火の 1 (0.3125%) 耐酸の 1 (0.3125%) ドワーフの 2 (0.625%) 全耐性の 2 (0.625%) 耐電の 2 (0.625%) 反射の 2 (0.625%) 耐冷の 3 (0.9375%) 頭
15(4.6875%)悪魔の 1 (0.3125%) 知性の 1 (0.3125%) 光の 2 (0.625%) 守りの 2 (0.625%) 闇の 3 (0.9375%) 鋭敏の 3 (0.9375%) 赤外線視力の 3 (0.9375%) 手
14(4.375%)俊敏の 1 (0.3125%) 腕力の 1 (0.3125%) 魔力支配の 2 (0.625%) 殺戮の 3 (0.9375%) 麻痺知らずの 7 (2.1875%) 靴
10(3.125%)忍びの 3 (0.9375%) 浮遊の 3 (0.9375%) 跳躍の 4 (1.25%) 武器
183(57.1875%)凍結の 1 (0.3125%) ジャイアントスレイヤーの 2 (0.625%) 電撃の 2 (0.625%) アニマルスレイヤーの 3 (0.9375%) 人喰いの 3 (0.9375%) 西方国の 3 (0.9375%) 滅邪の 3 (0.9375%) (パターン) 4 (1.25%) アンデッドスレイヤーの 5 (1.5625%) ドラゴンスレイヤーの 5 (1.5625%) トロルスレイヤーの 5 (1.5625%) 地震の 5 (1.5625%) 虹色の 5 (1.5625%) (悪魔) 6 (1.875%) (祝福) 6 (1.875%) (聖戦者) 6 (1.875%) 切れ味の 6 (1.875%) 溶解の 6 (1.875%) デーモンスレイヤーの 7 (2.1875%) 殺戮の 7 (2.1875%) 焼棄の 7 (2.1875%) (混沌) 8 (2.5%) (防衛者) 8 (2.5%) オークスレイヤーの 8 (2.5%) 毒殺の 8 (2.5%) 追加攻撃の 10 (3.125%) 理力の 11 (3.4375%) (トランプ) 12 (3.75%) (吸血) 18 (5.625%) ☆ 3 (0.9375%) 弓
12(3.75%)強力射の 2 (0.625%) 高速度の 5 (1.5625%) 高精度の 5 (1.5625%) 矢
10(3.125%)ドラゴンキラーの 1 (0.3125%) 聖なる 1 (0.3125%) 冷気の 2 (0.625%) 殺傷の 3 (0.9375%) 殺戮の 3 (0.9375%) (なし)
26(8.125%)26(8.125%) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【マクロ】 Space → \s Esc → \e Enter → \r \eZ0( → ザックの上にあるものから順番に鑑定の杖を使う(※鑑定の杖に@0と刻んでる場合)。連打可 R*\r → 全快するまで休憩 `>\s> → 下り階段までトラベル移動して階段を降りる(降りようとする) \e^jy → アングウィルの窪みでペット虐待。連打可 #.# #.# #@# #D# ### ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【竜窟(竜の住みか)の利用の是非】 ●竜窟60階スカムへの依存度が高くない組み合わせ。 ●うっかり死が無視しがたい頻度で発生している中級者以下。 を前提とした話です。 竜窟なしでも*勝利*余裕とか、竜窟なしのほうが速いとか、いやいや竜窟を使うほうが速いとか、 いろいろな主張がありますが、あれらは基本的に上級者を前提としている話だと思います(*1)。 うっかり死が無視しがたい頻度で発生している中級者以下は、これを第一に考えるのがいいです。 「竜窟60階スカムをすることで、うっかり死を減らせるか?」 ある程度慣れた人の、変愚蛮怒の死因は、 ●1位:雑貨屋に真鍮のランタンが売られていないことによるQy@ ●2位:ランタン後の最序盤の不運によるQy@(例:魅力しか成長しない、マゴットがエゴ矢を落とした) ●3位:うっかり死 恐らくこんなところだと思います。人によってはうっかり死が2位ということさえあると思います。 どちらにしても、中盤以降の最たる死因はうっかり死ということです。 35階だとしても、延々とさまよい続けていればいつかは『影のジャック』を始めとした強敵に遭うものです。 (『影のジャック』がランダムクエストの主に選ばれていなければ) そのため35階をさまよい続けるとしても最低限の集中力はほぼ必須であり、 結局は集中力を持続できる環境でプレイするのが最も*勝利*に近いです。 「鉄獄の半端な階層を延々とさまよい続けると集中力が切れる。 でも竜窟なら『油断したら死ぬ』という意識を強く保ち続けられる」 という人は、竜窟60階スカムを取り入れるのがいいです。 ちなみに私はどっちのほうが速いかはわかりませんが、TAだといかさま幽霊狂戦士とかじゃなくても 竜窟を取り入れている傾向があるように見えるので「効率化すれば竜窟のほうが速いのかな?」とは思います。 *1:「毎回竜窟を使っていては竜窟に頼らない立ち回りが身につかない」という 中級者以下にも関係しそうな主張もあるかもしれませんが、 そもそも竜窟に頼らない立ち回りを身につける必要があるのか疑問に思っています。 私は竜窟60階スカムへの依存度が高くない組み合わせではあまり竜窟使わないほうですけど……。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【VS『混沌のサーペント』関連】 《接近戦でほしい攻撃力》 スレイ込みでダメージ600の命中+140ほどほしいです。 これを下回る状態で戦うのは苦しいです。不可能というわけではありませんが、 こういう場で人におすすめしていい状態ではないので、よりよい装備を探すか、 遠距離攻撃主体を考えることをおすすめします。 命中+140で『混沌のサーペント』への命中率が約2/3。 つまりミスを考慮すると600ダメージは400ダメージになります。 ダメージ700以上、命中+160以上あればいい感じ。ミスを考慮して約500ダメージになります。 《AC》 150あれば、それ以上の捻出は頑張らなくても構いません。 ACには回避率を上げる効果と当たったときの被ダメージを減らす効果がありますが、AC150以上は 当たった時の被ダメージを減らす効果がありません。 メイジ系で150も捻出するのは難しいですが、できるだけ高く。 ですが、殴られない自信があるならあまり高くなくても構いません。 (魔力吸いも同じで、殴られないなら気をつける必要はありません) 《広さ》 横長や縦長。広くても、イークの洞穴程度までにします。かといって、金鉱並になると狭すぎて、 テレポート先でも敵と遭遇する可能性が高まり、また『混沌のサーペント』を*破壊*に 巻き込まないようにすることも難しくなるので、やめておいたほうがいいです。 最も好ましいのは横長(?*1)の地形。重量限界を超えてアイテムを持ち込んで 階の端にアイテムを置くということがやりやすく、『混沌のサーペント』を避けての*破壊*もしやすいです。 『混沌のサーペント』の移動も左右がほとんどになるので、射線も合わせやすいです。 《回復薬》 その気になれば体力回復の薬なし、なおかつ*体力回復*の薬わずかでもいけます。 致命傷の治癒の薬を大量に持っていけばいいのです。 致命傷の治癒の薬99服で体力回復の薬9服に相当します。 *体力回復*の薬はテレポートすら危険な状態のときに飲むだけ。 ですが、通常より大きめに距離をとって致命傷の治癒の薬をがぶ飲みするぶん長期戦になるので、 通常の戦闘より多めに計算して持っていく必要があります。 衰弱になった瞬間から数えて、致命傷の治癒の薬を145服飲めば食べ過ぎになると思います。 (満腹度自然減少は考慮していないので、実際はもう少し余裕が出ます) 致命傷の治癒の薬は2セット(198服)ではとても足りないので、塩水の薬は必須です。 ちなみに満腹から50服飲めば食べ過ぎになると思います。 面倒臭いとは思いますが、満幅になってから飲んだ数を数えたりメモを取っておくのもいいかもしれません。 接近戦で致命傷の治癒の薬を大量に持ち込む場合、ショートテレポートの巻物は減らして、 テレポートの巻物を多く持ち込みます。 そもそもショートテレポートは持ち込まなくていいかもしれません。 余談。 衰弱になった瞬間から数えて、致命傷の治癒の薬99服+体力回復の薬23服飲めば食べ過ぎになると思います。 満腹度自然減少は考慮していないとはいえ、余裕のない数字ですね。 空腹になった瞬間と衰弱になった瞬間とでは、致命傷の治癒の薬10服ぶん=体力回復の薬5服ぶん の差があると思います。 開戦直前、致命傷の治癒の薬に手を出す前に衰弱麻痺してしまいそうな場合、 致命傷の治癒の薬に手を出してもいいですが、地上にいるときは、ビスケットや高級エールを 買い食いするのがいいです。これらは満腹度を減らしすぎたときの微調整用アイテムとしてぴったりです。 《自然回復》 『混沌のサーペント』が平均43回行動するだけのターン数が経過したとき、 『混沌のサーペント』の体力は600回復します(素早く体力を回復するので通常モンスターの2倍です)。 「『混沌のサーペント』が平均43回行動するだけのターン数」とは、ゲーム内の日付経過にして1.44分です。 (加速+0のキャラクターが平均10回行動するだけのターン数も1.44分です) そのため、例えばこれを25倍……『混沌のサーペント』との戦いに36分費やすと 15000ものHPを回復させてしまうということになります。 《射撃戦で必要な攻撃用アイテム》 『混沌のサーペント』戦では、普通の矢は頼りにしないことをおすすめします。 いい例として、この『混沌のサーペント』戦直前ダンプ。 上のダンプからさらに「99本の 矢 (1d4) (+9,+9) (105/shot 407/turn)」1セットを加えて、 額面では合計6万ダメージぶん以上持って『混沌のサーペント』戦へ挑みましたが、クリックで展開(*長い*)
+とXは、ただの5マスおきの目印というだけです。 ...半径1マス(10フィート) .@-斜めは1マス /.. ... 半径2マス(20フィート) .....斜めは1マス ..@-- ./... ... ... 半径3マス(30フィート) ..... 斜めは2マス ....... ...@--- ../.... /.... ... ... 半径4マス(40フィート) ....... 斜めは3マス ....... ......... ....@---- .../..... ./..... /...... ... ... 半径5マス(50フィート) ....... 斜めは3マス ......... ......... ........... .....@----+ ..../...... ../...... ./....... ....... ... ... 半径6マス(60フィート) ....... 斜めは4マス ......... ........... ........... ............. ......@----+- ...../....... .../....... ../........ /........ ....... ... ... 半径7マス(70フィート) ....... 斜めは5マス ........... ........... ............. ............. ............... .......@----+-- ....../........ ..../........ .../......... ./......... /.......... ....... ... ... 半径8マス(80フィート) ....... 斜めは5マス ........... ............. ............. ............... ............... ................. ........@----+--- ......./......... ...../......... ..../.......... ../.......... .X........... ........... ....... ... ... 半径9マス(90フィート) ....... 斜めは6マス ........... ............. ............... ............... ................. ................. ................... .........@----+---- ......../.......... ....../.......... ...../........... .../........... ..X............ /............ ........... ....... ... ... 半径10マス(100フィート) ....... 斜めは7マス ........... ............... 地震の杖の範囲 ............... ................. ................. ................... ................... ..................... ..........@----+----+ ........./........... ......./........... ....../............ ..../............ ...X............. ./............. /.............. ........... ....... ... ... 半径11マス(110フィート) ....... 斜めは7マス ........... ............... ................. ................. ................... ................... ..................... ..................... ....................... ...........@----+----+- ........../............ ......../............ ......./............. ...../............. ....X.............. ../.............. ./............... ............... ........... ....... ... ... 半径12マス(120フィート) ....... 斜めは8マス ........... ............... 『破壊の言葉』『ハルマゲドン』最小範囲 ................. ................... ................... ..................... ..................... ....................... ....................... ......................... ............@----+----+-- .........../............. ........./............. ......../.............. ....../.............. .....X............... .../............... ../................ /................ ............... ........... ....... ... ... 半径13マス(130フィート) ....... 斜めは9マス ........... ............... *破壊*の杖の最小範囲 ................... ................... ..................... ..................... ....................... ....................... ......................... ......................... ........................... .............@----+----+--- ............/.............. ........../.............. ........./............... ......./............... ......X................ ..../................ .../................. ./................. /.................. ............... ........... ....... ... ... 半径14マス(140フィート) ....... 斜めは9マス ........... ............... ................... ..................... ..................... ....................... ....................... ......................... ......................... ........................... ........................... ............................. ..............@----+----+---- ............./............... .........../............... ........../................ ......../................ .......X................. ...../................. ..../.................. ../.................. ./................... ................... ............... ........... ....... ... ... 半径15マス(150フィート) ........... 斜めは10マス ............... ................. ..................... ....................... ....................... ......................... ........................... ........................... ............................. ............................. ............................. ............................. ............................... ...............@----+----+----+ ............../................ ............/................ .........../................. ........../.................. .........X................... ......./................... ....../.................... ..../.................... ../.................... .X..................... ..................... ................. ............... ........... ... ... 半径16マス(160フィート) ........... 斜めは11マス ............... ................... 『破壊の言葉』『ハルマゲドン』最大範囲 ..................... ....................... ......................... ........................... ........................... ............................. ............................. ............................... ............................... ............................... ............................... ................................. ................@----+----+----+- .............../................. ............./................. ............/.................. .........../................... ..........X.................... ......../.................... ......./..................... ...../..................... ..../...................... ..X...................... /...................... ..................... ................... ............... ........... ... ... 半径17マス(170フィート) ........... 斜めは12マス ............... ................... *破壊*の杖の最大範囲 ..................... ......................... ......................... ........................... ............................. ............................. ............................... ............................... ................................. ................................. ................................. ................................. ................................... .................@----+----+----+-- ................/.................. ............../.................. ............./................... ............/.................... ...........X..................... ........./..................... ......../...................... ....../...................... ...../....................... ...X....................... ./....................... /........................ ..................... ................... ............... ........... ... 覚えるべき重要なこと:テレパシーの範囲外=必ず*破壊*の範囲外 *破壊*の範囲を何かしらのキーに割り当てると数える必要がなく、細かい範囲もわかりやすいですよ。 例:\[KP_6] → \exolllllllllllllllll*勝利*こそできたものの矢はぎりぎりでした。 追尾の矢はわずかで、メインが「矢 (1d4) (+9,+9) (105/shot 407/turn)」であり、ここからさらに 命中しなかったぶんが引かれるので、ヒーローの薬と聖唱歌の巻物込みでも実質ターンダメージは300未満。 いくら接近戦より楽な遠距離戦とはいえ、実質ターンダメージ300未満で、もちろん射撃中は 『混沌のサーペント』に見られるので、召喚からの離脱を強いられる場面も多い、 つまり『混沌のサーペント』に自然回復させてしまう機会が多いです。 自然回復させてしまう機会が多いということは、必要となる矢が増えるということです。 例え話ですが、1ターン600回復する相手に対して、 毎ターン700しか与えられないようでは、30000ダメージを与えるまで300ターンもかかります。 ですが、毎ターン1000与えられるなら、30000ダメージを与えるまで100ターンで終わります。 攻撃力は1.5倍弱の差しかないのに、所要ターン数は3倍もの差がつきます。 私が、額面では合計6万ダメージぶん以上持っていったのにぎりぎりだった要因はまさにこういうことです。 低攻撃力では『混沌のサーペント』の自然回復が大きな壁になります。 そのため、ちゃんと追尾の矢を集めるべきです。 ということでここからは、矢は追尾の矢であることを前提として書いています。 追尾の矢が『混沌のサーペント』に当たらなかったり、地震やブレスやあなたの*破壊*によって壊れることが あるので、用意するダメージ量の中に追尾の矢を拾い直すことはあまり頼りにしないほうが無難です。 射撃の命中率を2/3とした場合、45000ダメージぶん用意しても命中するのは30000ダメージぶんだけであり、 自然回復を考慮すると『混沌のサーペント』を倒せません。 45000ダメージぶん持ち込んで「ぎりぎりだった」「足りなくて撤退した」という報告を見たことが何度か ありますが、このとおり計算上でも45000ダメージぶんでは拾い直していかないと足りないのです。 あと少し足りずに撤退なんてことをしたくないなら、短いターン数で追尾の矢を効率的に拾い直す立ち回りを みにつけることがもちろん一番ではあるものの、最も安全なのは、もっと持ち込むことではないでしょうか。 拾い直しは、状況にもよりますが合計すると地味にターン数を費やす行為なので、 拾い直しを減らせるなら『混沌のサーペント』の自然回復も減らせ、 必要となる追尾の矢の撃ち込み回数(必要となる追尾の矢の本数ではありません)も少し減らせます。 ただし普通の矢を持ち込んでもそれほど効果はありません。理由は上で書いたとおりです。 あとは、基本ですがヒーローの薬と聖唱歌の巻物。命中率66%が70%になる程度だとは思いますが、 追尾の矢の本数には限りがあるので、その少しの命中率も気にするほうがいいと思います。 例えが強引ですが、命中率を上げることで330本の追尾の矢が350本になるようなものではないでしょうか。 このあたりの本数帯なら、20本の差は重要だと思います。 追尾の矢を99本3セットしか持ち込まず、1shot150ダメージとした場合、 ヒーローの薬と聖唱歌の巻物の有無によって勝敗がわかれるかもしれません。 あとは、さらに基本ですがレベル。きっちり50まで上げて、+10まで上げてもらえるようにしましょう。 ●*破壊*の杖以外に魔道具を持ち込む場合、魔力充填の巻物は多めに持っていきます。 ●自己強化(壁抜け、狂戦士可など)を前提としない場合、あえて加速(+24)で行く という手もあります。 加速(+25+10)と加速(+24+10)で実際の速度は同じ。だったら、連続行動されたときに 魔力消去してくれれば命拾いすることになるかもしれません。 加速が戻ることを考慮しても、「ロケットロケット」より「魔力消去ロケットロケット」のほうが 発生率は低いです。 ですが魔力消去後のことを考えると、戦闘が長引いてしまうことになるので どちらがよいかは難しいところです。 ●自己強化を前提とせず、なおかつ長期戦に耐えられるだけの物資があり、 なおかつ一時加速手段が豊富にあり、なおかつ十分な最大HPがあり、なおかつ加速の捻出が困難な場合、 加速(+16+10)で行くという手もあります。 加速値は+9も違うというのに、@の加速が(+25+10)のときは平均1.075倍速で行動してくることに対して @の加速が(+16+10)のときは平均1.194倍速で行動してくる、つまり1割ほどしか遅くなっていませんから 加速値の捻出を+9も浮かせられるという利点を踏まえれば、あながち 「ばかげた提案」の一言で終わらせることもできないのではないでしょうか。 もちろん加速が捻出できるならそれに越したことはないですが。 ●物を階の端に置く場合、重量超過による減速は気にしなくていいです。置かない場合は気にします。 ●物を置くのは消費ターンがいつもの半分。『混沌のサーペント』との距離があと1マスというときは、あとで 読むことを考えてテレポートの巻物や、割られることを考えて致命傷の治癒の薬あたりを置くといいです。 もちろんアーチャーや盗賊などは適当に射撃したほうがより細かく調節できます。 ●*破壊*には、壁を作る効果もあります。 岩石溶解や『混沌のサーペント』の壁掘りで壁が少なくなって視界を遮ることが難しくなってきた場合、 適当に*破壊*して壁を作るといいです。 ●開戦直後は、どちらかというとダメージよりも周辺状況を意識するほうが効果的です。 なぜなら、HPを400しか減らせてないところで600自然回復されてもあまり痛くですし、 何なら『混沌のサーペント』ごと*破壊*に巻き込んでもいいためです。 逆に、* を一つ減らしたら自然回復させる隙を極力与えずガンガン攻めます。 物資も本格的に投入していきます。 ●接近戦でロケット2連発をきっちり警戒するなら、オーラダメージも込みで 警戒しないといけないと思います。 ●カオスのブレスが最高450ダメージなので、2手で801以上のダメージを受ける可能性はあります。 ●残りHPが減ればブレス系のダメージが落ちていきます。 これはもちろん『混沌のサーペント』も例外ではなく、* が残り一つになれば 残りHPは3000以下のはずなので、ロケットのダメージも375以下のはずです。 最後だけは連続攻撃されたときの脅威が少し落ちるので、最大の死因は召喚と考え、召喚のためのターンを 与えないよう『混沌のサーペント』からの連続攻撃に対しては少し強気に攻めるのもありです。 ●逆に、ロケットを受けたときのダメージによって『混沌のサーペント』の残り体力を 逆算できるかもしれません。 * が残り二つなのに400未満のダメージだった場合、『混沌のサーペント』の * が残り一つになるのは もう目の前です。 ●残りHPが3200以下になれば、カオスのブレスの最大ダメージはロケットのダメージ以下になります。 2手で801以上のダメージを受ける可能性はないということですね。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【耐性は後回し?】 常に耐性を最優先でつけることが最善とは限りません。 (耐性)の指輪を装備する:耐性のある攻撃なら複数回耐えられるようになるが、耐性のない攻撃だと即死 耐久力の指輪を装備する:HPが満タンなら耐性のない攻撃を受けても1回だけ耐えられるようになる ★北極の聖獣ムックの毛皮のクロークを装備する:カオスブレスだけなら1回だけ耐えられるようになる エルフのクローク (+4)を装備する:カオスブレスでも即死するが、敵が起きにくくなる 耐破片の指輪を装備する:サイバーデーモンのロケットを1回だけなら耐えられるようになる 耐久力の指輪を装備する:サイバーデーモンのロケットを1回だけなら耐えられるようになる こんな状況では、耐性よりほかのものを選んだほうがいいかもしれません。 (でも破片は『コンバット越前』の存在があるから耐破片を選んだほうがいいかも……) 耐性完備でもHPが極端に低いとヘル・ワイアームのブレス1発で即死したりしますし、 逆にHPがとても高いなら地獄耐性を抜いても即死しななかったりします。 階層(出現敵)、感知力、危機回避手段あたりともよく相談です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ウィンドウ関係】 《メインウィンドウの縦は何マスがいいか》 ●*破壊*(上下17マスずつ。我が家で「y」まで表示されるところ)の範囲に合わせる 画面に映る=*破壊*で消える可能性があるということが一目でわかるから、便利といえば便利。 ●我が家で「z」まで表示されるところ(↑からもう1マスだけ伸ばす)の範囲に合わせる 物を少しだけ取り出しやすくなる。それだけ。 ●テレパシー(上下20マスずつ。我が家で「E」まで表示されるところ)の範囲に合わせる 無難。便利。 ●全感知(上下30マスずつ。多分我が家で「Y」まで表示されるところ)の範囲に合わせる 便利だけどかなりの解像度が必要。 ●我が家で「Z」まで表示されるところ(↑からもう1マスだけ伸ばす)の範囲に合わせる 物をもう少しだけ取り出しやすくなる。それだけ。ちなみに我が家の表示は「Z」が限界。 フォントを小さくすれば、解像度が高くないディスプレイでも広範囲を収められるようになります。 《その他》 ウィンドウサイズはHengband.INIから設定するとうまくいきやすいですし、なぜずれるのかがわかります。 それでもまれにずれるので、Hengband.INIはバックアップをとっておくといいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【連続行動と加速差】 敵の連続行動と加速差を考えるときは、表示上の加速値ではなく、内部的な値で考える必要があります。 加速+0のキャラクタは、もともと10の速度を獲得できます。 加速+26までは、加速+1ごとに速度が+1されます。加速+26の実質速度は36です。 加速+26〜+34は、加速+2ごとに速度が+1されます。加速+34の実質速度は40です。 加速+34〜+46は、加速+3ごとに速度が+1されます。加速+46の実質速度は44です。 加速+46〜+50は、加速+4ごとに速度が+1されます。加速+50の実質速度は45です。 加速+50〜+70は、加速+5ごとに速度が+1されます。加速+70の実質速度は49です。 加速+70〜+99は、加速を上げても速度は増えません。恩恵は強いて言うなら減速対策になる程度です。 例えば、加速+1は加速+0の1.1倍速ですが、 加速+39は加速+34の1.025倍速でしかありませんし、 加速+54と+50、加速+99と加速+70に至っては全く同じです。 加速+35の『オベロン』に対して自分の加速が+99あれば、見た目は3倍近くもの数値差がありますが、 実際は1.225倍速でしか差がないので、オベロンとの交戦で一度でも2回連続行動される可能性も 試行回数を考えるとありうる話です。 そのため、見た目の値ではなく、内部値で考えたほうがいいです。 これは見出しとはあまり関係ないので余談として。 隠れた仕様でも何でもない、当たり前の話ですし、上でもすでに書いたことですが、重要なことなので。 加速+0と加速+4の実質速度差は40%ですが、加速+22と加速+26の実質速度差は12.5%しかありません。 相対的な加速差有利があったとしても、絶対的な加速が高くなるほど、上の加速鈍化補正を考慮するまでもなく 相対的な有利要素は小さくなっていくのです。 加速を捻出できるならもちろん捻出するほうがいいですが、高い数値になってきたなら 耐久やターンダメージを差し置いてまで捻出する価値があるのかは熟慮する必要があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【殺戮修正と追加攻撃と加速、どれが大ダメージ?】 与えるダメージ増加量を中心に考えます。 命中率関係はすべて同値であることを前提としています。 与えるダメージ増加量への恩恵が20%以下のものは黄色、10%以下のものは赤色です。
殺戮修正 | 追加攻撃 | 加速 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
もと | +10 | +17 | +22 | もと | +1 | +2 | +3 | もと | +4 | +8 | +12 |
15ダメージ | 66.67% | 113.33% | 146.67% | 1回 | 100% | 200% | 300% | +0 | 40% | 80% | 120% |
30ダメージ | 33.33% | 56.67% | 73.33% | 2回 | 50% | 100% | 150% | +5 | 26.67% | 53.33% | 80% |
45ダメージ | 22.22% | 37.78% | 48.89% | 3回 | 33.33% | 66.67% | 100% | +10 | 20% | 40% | 60% |
60ダメージ | 16.67% | 28.33% | 36.67% | 4回 | 25% | 50% | 75% | +15 | 16% | 32% | 44% |
75ダメージ | 13.33% | 22.67% | 29.33% | 5回 | 20% | 40% | 60% | +20 | 13.33% | 23.33% | 30% |
90ダメージ | 11.11% | 18.89% | 24.44% | 6回 | 16.67% | 33.33% | 50% | +25 | 5.71% | 11.43% | 17.14% |
105ダメージ | 9.52% | 16.19% | 20.95% | 7回 | 14.29% | 28.57% | 42.86% | +30 | 5.26% | 7.89% | 10.53% |
120ダメージ | 8.33% | 14.17% | 18.33% | 8回 | 12.5% | 25% | 37.5% | +35 | 2.5% | 7.5% | 10% |
135ダメージ | 7.41% | 12.59% | 16.30% | 9回 | 11.11% | 22.22% | 33.33% | +40 | 2.38% | 4.76% | 7.14% |
150ダメージ | 6.67% | 11.33% | 14.67% | 10回 | 10% | 20% | 30% | +45 | 2.33% | 4.65% | 6.98% |
種族 | 最高値 |
---|---|
人間 | 1-100 |
ハーフエルフ | 1-100 |
エルフ | 31-100 |
ホビット | 1-100 |
ノーム | 1-94 |
ドワーフ | 1-100 |
ハーフオーク | 1-79 |
ハーフトロル | 1-34 |
アンバライト | 26-100 |
ハイエルフ | 31-100 |
野蛮人 | 1-100 |
ハーフオーガ | 1-79 |
半巨人 | 1-100 |
半タイタン | 1-100 |
サイクロプス | 1-89 |
イーク | 1-74 |
クラッコン | 1-4 |
コボルド | 1-54 |
ニーベルング | 1-100 |
ダークエルフ | 1-54 |
ドラコニアン | 1-79 |
マインドフレア | 1-39 |
インプ | 1-53 |
ゴーレム | 1-79 |
骸骨 | 1-4 |
ゾンビ | 1-9 |
吸血鬼 | 1-4 |
幽霊 | 1-4 |
妖精 | 1-39 |
獣人 | 1-19 |
エント | 1-84 |
アルコン | 91-94 |
バルログ | 1 |
ドゥナダン | 1-100 |
影フェアリー | 1-100 |
クター | 1-100 |
アンドロイド(※) | 1-100 |
────────── w「わら…わら…」 @(Lv1)「マヌケなイモムシが!貴様の運命もこれまでだ!」 トラップだ!落とし戸に落ちた!-続く- 好まざる猫『フリージア』「上から来るぞ!気をつけろ!」 @(Lv1)「助けてくれ!野放しのキチガイだ!」 ────────── 神「これから変愚世界における*あなた*を生成します。-続く-」 神「私の質問に答えてください。-続く-」 @「\e」 神「夏といえば山?それとも海?」 @「鉄獄」 神「長期休暇には何をしたい?」 @「ブラマスカム」 神「寒いときはエアコン?ストーブ?それとも厚着で我慢?」 @「二重耐性で戦う」 神「死ぬまでにやりたいことは?」 @「雑貨屋にランタンがあるか見る」 神「怪談話は好き?」 @「恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!」 ────────── 斬られた。 *** 警告:低ヒット・ポイント! *** 大変な傷を負ってしまった。 まだ 10巻の ショート・テレポートの巻物を持っている。 *** 警告:低ヒット・ポイント! *** まだ 10服の 致命傷の薬を持っている。 致命的な傷を負ってしまった。 さようなら、@! ────────── 「スゥッハッハッハァーッ!これは酸素ボンベなのだ!」 ────────── 『混沌のサーペント』は恐ろしい血の呪いをあなたにかけた! あなたは『混沌のサーペント』になった。 ────────── Microsoft Security Essentials あなたはマイクロンフトがアンチウイルスソフトを『無償で』提供するなんて簡単には信じられないだろう! それは通常Windows PCで出現し、信じ難いほど快適に動いている。 お使いのPCは監視され、保護されています。 ────────── @さんが大量の凡庸と体力回復ロッド(充填中)とアンバー冠(充填中)をじっと見つめてた。 しばらく戦ってHPが減ったのを確認するとアンバー冠に凡庸使って Aキーを押した瞬間膝から崩れ落ちててワロタ ────────── > もう紺珠の薬を持っていない。 > 完全無欠モードに突入してスコアを残せなくなった。 > 古代にぎり・ドラゴンはおにぎりのブレスを吐いた。 > おにぎりになってしまった! > ゴースト『Q』「正ちゃん、おなか空いたよ〜」 > おにぎりになっていて読めない。 > ゴースト『Q』「おかわり!」 > ゴースト『Q』に触られた。 > 食料(@)を一つ食べられてしまった! > 死にますか? [n/n]n > 紺珠の薬に念を送り、死を欺いた。 > ゴースト『Q』の腹の中だ! > 死にますか? [n/n]n > 紺珠の薬に念を送り、死を欺いた。 > ゴースト『Q』の腹の中だ! 死にますか? [n/n] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル>その他トップ>このページ