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【このページの目次】

経験値とスタミナメーター

スタミナ消費量

スタミナ自然回復速度


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経験値とスタミナメーター

経験値16ごとに、スタミナメーターの最大値が1メモリ増えます。
経験値0では6メモリ(+14/16メモリ)、ランク★では16メモリ(+15/16メモリ)です。
経験値の端数もちゃんと反映されています。

経験値別のスタミナメーターの表(長い)
経験値 ランク スタミナメーター
0 E 6メモリ(+14/16メモリ)
1 E 6メモリ(+15/16メモリ)
2 E 7メモリ
3 E 7メモリ(+1/16メモリ)
4 E 7メモリ(+2/16メモリ)
5 E 7メモリ(+3/16メモリ)
6 E 7メモリ(+4/16メモリ)
7 E 7メモリ(+5/16メモリ)
8 E 7メモリ(+6/16メモリ)
9 E 7メモリ(+7/16メモリ)
10 E 7メモリ(+8/16メモリ)
11 E 7メモリ(+9/16メモリ)
12 E 7メモリ(+10/16メモリ)
13 E 7メモリ(+11/16メモリ)
14 E 7メモリ(+12/16メモリ)
15 E 7メモリ(+13/16メモリ)
16 E 7メモリ(+14/16メモリ)
17 E 7メモリ(+15/16メモリ)
18 E 8メモリ
19 E 8メモリ(+1/16メモリ)
20 E 8メモリ(+2/16メモリ)
21 E 8メモリ(+3/16メモリ)
22 E 8メモリ(+4/16メモリ)
23 D 8メモリ(+5/16メモリ)
24 D 8メモリ(+6/16メモリ)
25 D 8メモリ(+7/16メモリ)
26 D 8メモリ(+8/16メモリ)
27 D 8メモリ(+9/16メモリ)
28 D 8メモリ(+10/16メモリ)
29 D 8メモリ(+11/16メモリ)
30 D 8メモリ(+12/16メモリ)
31 D 8メモリ(+13/16メモリ)
32 D 8メモリ(+14/16メモリ)
33 D 8メモリ(+15/16メモリ)
34 D 9メモリ
35 D 9メモリ(+1/16メモリ)
36 D 9メモリ(+2/16メモリ)
37 D 9メモリ(+3/16メモリ)
38 D 9メモリ(+4/16メモリ)
39 D 9メモリ(+5/16メモリ)
40 D 9メモリ(+6/16メモリ)
41 D 9メモリ(+7/16メモリ)
42 D 9メモリ(+8/16メモリ)
43 D 9メモリ(+9/16メモリ)
44 D 9メモリ(+10/16メモリ)
45 D 9メモリ(+11/16メモリ)
46 C 9メモリ(+12/16メモリ)
47 C 9メモリ(+13/16メモリ)
48 C 9メモリ(+14/16メモリ)
49 C 9メモリ(+15/16メモリ)
50 C 10メモリ
51 C 10メモリ(+1/16メモリ)
52 C 10メモリ(+2/16メモリ)
53 C 10メモリ(+3/16メモリ)
54 C 10メモリ(+4/16メモリ)
55 C 10メモリ(+5/16メモリ)
56 C 10メモリ(+6/16メモリ)
57 C 10メモリ(+7/16メモリ)
58 C 10メモリ(+8/16メモリ)
59 C 10メモリ(+9/16メモリ)
60 C 10メモリ(+10/16メモリ)
61 C 10メモリ(+11/16メモリ)
62 C 10メモリ(+12/16メモリ)
63 C 10メモリ(+13/16メモリ)
64 C 10メモリ(+14/16メモリ)
65 C 10メモリ(+15/16メモリ)
66 C 11メモリ
67 C 11メモリ(+1/16メモリ)
68 C 11メモリ(+2/16メモリ)
69 B 11メモリ(+3/16メモリ)
70 B 11メモリ(+4/16メモリ)
71 B 11メモリ(+5/16メモリ)
72 B 11メモリ(+6/16メモリ)
73 B 11メモリ(+7/16メモリ)
74 B 11メモリ(+8/16メモリ)
75 B 11メモリ(+9/16メモリ)
76 B 11メモリ(+10/16メモリ)
77 B 11メモリ(+11/16メモリ)
78 B 11メモリ(+12/16メモリ)
79 B 11メモリ(+13/16メモリ)
80 B 11メモリ(+14/16メモリ)
81 B 11メモリ(+15/16メモリ)
82 B 12メモリ
83 B 12メモリ(+1/16メモリ)
84 B 12メモリ(+2/16メモリ)
85 B 12メモリ(+3/16メモリ)
86 B 12メモリ(+4/16メモリ)
87 B 12メモリ(+5/16メモリ)
88 B 12メモリ(+6/16メモリ)
89 B 12メモリ(+7/16メモリ)
90 B 12メモリ(+8/16メモリ)
91 B 12メモリ(+9/16メモリ)
92 A 12メモリ(+10/16メモリ)
93 A 12メモリ(+11/16メモリ)
94 A 12メモリ(+12/16メモリ)
95 A 12メモリ(+13/16メモリ)
96 A 12メモリ(+14/16メモリ)
97 A 12メモリ(+15/16メモリ)
98 A 13メモリ
99 A 13メモリ(+1/16メモリ)
100 A 13メモリ(+2/16メモリ)
101 A 13メモリ(+3/16メモリ)
102 A 13メモリ(+4/16メモリ)
103 A 13メモリ(+5/16メモリ)
104 A 13メモリ(+6/16メモリ)
105 A 13メモリ(+7/16メモリ)
106 S 13メモリ(+8/16メモリ)
107 S 13メモリ(+9/16メモリ)
108 S 13メモリ(+10/16メモリ)
109 S 13メモリ(+11/16メモリ)
110 S 13メモリ(+12/16メモリ)
111 S 13メモリ(+13/16メモリ)
112 S 13メモリ(+14/16メモリ)
113 S 13メモリ(+15/16メモリ)
114 S 14メモリ
115 S 14メモリ(+1/16メモリ)
116 S 14メモリ(+2/16メモリ)
117 S 14メモリ(+3/16メモリ)
118 S 14メモリ(+4/16メモリ)
119 S 14メモリ(+5/16メモリ)
120 S 14メモリ(+6/16メモリ)
121 S 14メモリ(+7/16メモリ)
122 S 14メモリ(+8/16メモリ)
123 S 14メモリ(+9/16メモリ)
124 S 14メモリ(+10/16メモリ)
125 S 14メモリ(+11/16メモリ)
126 S 14メモリ(+12/16メモリ)
127 S 14メモリ(+13/16メモリ)
128 S 14メモリ(+14/16メモリ)
129 S 14メモリ(+15/16メモリ)
130 S 15メモリ
131 S 15メモリ(+1/16メモリ)
132 S 15メモリ(+2/16メモリ)
133 S 15メモリ(+3/16メモリ)
134 S 15メモリ(+4/16メモリ)
135 S 15メモリ(+5/16メモリ)
136 S 15メモリ(+6/16メモリ)
137 S 15メモリ(+7/16メモリ)
138 ss 15メモリ(+8/16メモリ)
139 ss 15メモリ(+9/16メモリ)
140 ss 15メモリ(+10/16メモリ)
141 ss 15メモリ(+11/16メモリ)
142 ss 15メモリ(+12/16メモリ)
143 ss 15メモリ(+13/16メモリ)
144 ss 15メモリ(+14/16メモリ)
145 ss 15メモリ(+15/16メモリ)
146 ss 16メモリ
147 ss 16メモリ(+1/16メモリ)
148 ss 16メモリ(+2/16メモリ)
149 ss 16メモリ(+3/16メモリ)
150 ss 16メモリ(+4/16メモリ)
151 ss 16メモリ(+5/16メモリ)
152 ss 16メモリ(+6/16メモリ)
153 ss 16メモリ(+7/16メモリ)
154 ss 16メモリ(+8/16メモリ)
155 ss 16メモリ(+9/16メモリ)
156 ss 16メモリ(+10/16メモリ)
157 ss 16メモリ(+11/16メモリ)
158 ss 16メモリ(+12/16メモリ)
159 ss 16メモリ(+13/16メモリ)
160 ss 16メモリ(+14/16メモリ)
161 ★ 16メモリ(+15/16メモリ)
ワンポイントアドバイス: 例えば初期スタミナランクD(8メモリ(+5/16メモリ))のサルカトーレに対してやる気3走りこみを4回した場合、 2*4=8の経験値を得るので8メモリ(+13/16メモリ)……比べると6.02%の成長ということになります。あまり変わりませんね。 そのため、あまりケガしてほしくない操作サルカトーレなら、少なくともやる気3走りこみはさせないほうがいいかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スタミナ消費量
サルカトーレの行動や状態 消費量
走り回る 消費なし
ドリブル中の方向転換 消費なし
キック 消費なし
シュート 0.5メモリ消費
パス 0.5メモリ消費
タックル 2メモリ消費
高速状態
ボール化け状態
スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、
3秒間あたりスタミナ2メモリ消費
シューノー状態 スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、
5秒間あたりスタミナ3.5メモリ消費
感電状態
燃え状態
スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、
すす焦げ状態になる頃までに2メモリ消費
特殊能力関係 消費量
お化け大根のどく草を受ける 消費なし
デブータが投げた石を受ける 2メモリ消費
タイガーウッホの持ち上げ 消費なし
タイガーウッホの放り投げ
ゲイズのさいみん術
2.5メモリ消費
タイガーウッホに放り投げられた先でほかのサルカトーレとぶつかる
タイガーウッホが放り投げてきたサルカトーレとぶつかる
3メモリ消費(※多分)
カラクロイドがセットした爆弾や
オヤジ戦車が撃った大砲の弾
による爆風を受ける
3メモリ消費(※多分)
丸まりタックルを受ける 0.5メモリ消費(※多分)
ドラゴンブレスを受ける 消費なし
お化け大根のどく草投げ使用時
デブータの石投げ使用時
パ王の封印使用時
カラクロイドの爆弾セット使用時
オヤジ戦車の大砲発射使用時
ぬすっトドのてぬぐいワープ使用時
ンドゥバのボール化け使用時
死の使いの倍速ダッシュ使用時
マルジロウの丸まりタックル使用時
ひまガッパの投げ返し使用時
ドラゴンのドラゴンブレス使用時
にぎりへんげのにぎる使用時
マーモのシューノー使用時
2メモリ消費
スタミナ回復関係 回復量
スタミナドリンク 6メモリ回復
スペシャルボール 6メモリ回復
(※必殺技を一つも覚えていない場合のみ)
焼きおにぎり 9.5メモリ回復
ワンポイントアドバイス: 失点直後でシュート系必殺技を持っているFWとスタミナのないMFという状況や、味方GKへボールを渡すなら、 パスよりも方向転換+キックのほうがスタミナの節約になるのでよいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スタミナ自然回復速度 この項目は、ほかの項目以上に精度に自信がありません。
特徴 サルカトーレの状況 自然回復速度
(通常時) ピッチにいる 約4.8秒で1メモリ回復
(通常時) ベンチにいる 約8.5秒で1メモリ回復
(通常時) スタミナ切れ〜交代待ち 自然回復しない?
(通常時) スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) 約4.8秒で1メモリ回復
(通常時) スタミナ切れ(チーム育成) 約4.8秒で1メモリ回復
驚異の回復力 フィールドにいる 約4.3秒で1メモリ回復
驚異の回復力 ベンチにいる 約8.5秒で1メモリ回復
驚異の回復力 スタミナ切れ〜交代待ち 自然回復しない?
驚異の回復力 スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) 約4.3秒で1メモリ回復
驚異の回復力 スタミナ切れ(チーム育成) 約4.3秒で1メモリ回復
だるい フィールドにいる 約9.6秒で1メモリ回復
だるい ベンチにいる 約8.5秒で1メモリ回復
だるい スタミナ切れ〜交代待ち 自然回復しない?
だるい スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) 約9.6秒で1メモリ回復
だるい スタミナ切れ(チーム育成) 約9.6秒で1メモリ回復
おまけ解説1:スタミナ切れによる気絶時間は、驚異の回復力・だるいの有無で変化しません。 ◆チーム育成の場合:約5秒 ◆それ以外の場合:約13.4秒 この時間が経過すれば、たとえスタミナがなくても立ち上がります。 おまけ解説2:スタミナ交代は色で判断されます。つまりスタミナメーターが3メモリ(黄色)という状況では交代対象です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル試合関係トップ>このページ