おこしやすネットサル>試合関係トップ>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 経験値とスタミナメーター スタミナ消費量 スタミナ自然回復速度 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【経験値とスタミナメーター】 経験値16ごとに、スタミナメーターの最大値が1メモリ増えます。 経験値0では6メモリ(+14/16メモリ)、ランクでは16メモリ(+15/16メモリ)です。 経験値の端数もちゃんと反映されています。
ワンポイントアドバイス: 例えば初期スタミナランク経験値別のスタミナメーターの表(長い)
経験値 ランク スタミナメーター 0 6メモリ(+14/16メモリ) 1 6メモリ(+15/16メモリ) 2 7メモリ 3 7メモリ(+1/16メモリ) 4 7メモリ(+2/16メモリ) 5 7メモリ(+3/16メモリ) 6 7メモリ(+4/16メモリ) 7 7メモリ(+5/16メモリ) 8 7メモリ(+6/16メモリ) 9 7メモリ(+7/16メモリ) 10 7メモリ(+8/16メモリ) 11 7メモリ(+9/16メモリ) 12 7メモリ(+10/16メモリ) 13 7メモリ(+11/16メモリ) 14 7メモリ(+12/16メモリ) 15 7メモリ(+13/16メモリ) 16 7メモリ(+14/16メモリ) 17 7メモリ(+15/16メモリ) 18 8メモリ 19 8メモリ(+1/16メモリ) 20 8メモリ(+2/16メモリ) 21 8メモリ(+3/16メモリ) 22 8メモリ(+4/16メモリ) 23 8メモリ(+5/16メモリ) 24 8メモリ(+6/16メモリ) 25 8メモリ(+7/16メモリ) 26 8メモリ(+8/16メモリ) 27 8メモリ(+9/16メモリ) 28 8メモリ(+10/16メモリ) 29 8メモリ(+11/16メモリ) 30 8メモリ(+12/16メモリ) 31 8メモリ(+13/16メモリ) 32 8メモリ(+14/16メモリ) 33 8メモリ(+15/16メモリ) 34 9メモリ 35 9メモリ(+1/16メモリ) 36 9メモリ(+2/16メモリ) 37 9メモリ(+3/16メモリ) 38 9メモリ(+4/16メモリ) 39 9メモリ(+5/16メモリ) 40 9メモリ(+6/16メモリ) 41 9メモリ(+7/16メモリ) 42 9メモリ(+8/16メモリ) 43 9メモリ(+9/16メモリ) 44 9メモリ(+10/16メモリ) 45 9メモリ(+11/16メモリ) 46 9メモリ(+12/16メモリ) 47 9メモリ(+13/16メモリ) 48 9メモリ(+14/16メモリ) 49 9メモリ(+15/16メモリ) 50 10メモリ 51 10メモリ(+1/16メモリ) 52 10メモリ(+2/16メモリ) 53 10メモリ(+3/16メモリ) 54 10メモリ(+4/16メモリ) 55 10メモリ(+5/16メモリ) 56 10メモリ(+6/16メモリ) 57 10メモリ(+7/16メモリ) 58 10メモリ(+8/16メモリ) 59 10メモリ(+9/16メモリ) 60 10メモリ(+10/16メモリ) 61 10メモリ(+11/16メモリ) 62 10メモリ(+12/16メモリ) 63 10メモリ(+13/16メモリ) 64 10メモリ(+14/16メモリ) 65 10メモリ(+15/16メモリ) 66 11メモリ 67 11メモリ(+1/16メモリ) 68 11メモリ(+2/16メモリ) 69 11メモリ(+3/16メモリ) 70 11メモリ(+4/16メモリ) 71 11メモリ(+5/16メモリ) 72 11メモリ(+6/16メモリ) 73 11メモリ(+7/16メモリ) 74 11メモリ(+8/16メモリ) 75 11メモリ(+9/16メモリ) 76 11メモリ(+10/16メモリ) 77 11メモリ(+11/16メモリ) 78 11メモリ(+12/16メモリ) 79 11メモリ(+13/16メモリ) 80 11メモリ(+14/16メモリ) 81 11メモリ(+15/16メモリ) 82 12メモリ 83 12メモリ(+1/16メモリ) 84 12メモリ(+2/16メモリ) 85 12メモリ(+3/16メモリ) 86 12メモリ(+4/16メモリ) 87 12メモリ(+5/16メモリ) 88 12メモリ(+6/16メモリ) 89 12メモリ(+7/16メモリ) 90 12メモリ(+8/16メモリ) 91 12メモリ(+9/16メモリ) 92 12メモリ(+10/16メモリ) 93 12メモリ(+11/16メモリ) 94 12メモリ(+12/16メモリ) 95 12メモリ(+13/16メモリ) 96 12メモリ(+14/16メモリ) 97 12メモリ(+15/16メモリ) 98 13メモリ 99 13メモリ(+1/16メモリ) 100 13メモリ(+2/16メモリ) 101 13メモリ(+3/16メモリ) 102 13メモリ(+4/16メモリ) 103 13メモリ(+5/16メモリ) 104 13メモリ(+6/16メモリ) 105 13メモリ(+7/16メモリ) 106 13メモリ(+8/16メモリ) 107 13メモリ(+9/16メモリ) 108 13メモリ(+10/16メモリ) 109 13メモリ(+11/16メモリ) 110 13メモリ(+12/16メモリ) 111 13メモリ(+13/16メモリ) 112 13メモリ(+14/16メモリ) 113 13メモリ(+15/16メモリ) 114 14メモリ 115 14メモリ(+1/16メモリ) 116 14メモリ(+2/16メモリ) 117 14メモリ(+3/16メモリ) 118 14メモリ(+4/16メモリ) 119 14メモリ(+5/16メモリ) 120 14メモリ(+6/16メモリ) 121 14メモリ(+7/16メモリ) 122 14メモリ(+8/16メモリ) 123 14メモリ(+9/16メモリ) 124 14メモリ(+10/16メモリ) 125 14メモリ(+11/16メモリ) 126 14メモリ(+12/16メモリ) 127 14メモリ(+13/16メモリ) 128 14メモリ(+14/16メモリ) 129 14メモリ(+15/16メモリ) 130 15メモリ 131 15メモリ(+1/16メモリ) 132 15メモリ(+2/16メモリ) 133 15メモリ(+3/16メモリ) 134 15メモリ(+4/16メモリ) 135 15メモリ(+5/16メモリ) 136 15メモリ(+6/16メモリ) 137 15メモリ(+7/16メモリ) 138 15メモリ(+8/16メモリ) 139 15メモリ(+9/16メモリ) 140 15メモリ(+10/16メモリ) 141 15メモリ(+11/16メモリ) 142 15メモリ(+12/16メモリ) 143 15メモリ(+13/16メモリ) 144 15メモリ(+14/16メモリ) 145 15メモリ(+15/16メモリ) 146 16メモリ 147 16メモリ(+1/16メモリ) 148 16メモリ(+2/16メモリ) 149 16メモリ(+3/16メモリ) 150 16メモリ(+4/16メモリ) 151 16メモリ(+5/16メモリ) 152 16メモリ(+6/16メモリ) 153 16メモリ(+7/16メモリ) 154 16メモリ(+8/16メモリ) 155 16メモリ(+9/16メモリ) 156 16メモリ(+10/16メモリ) 157 16メモリ(+11/16メモリ) 158 16メモリ(+12/16メモリ) 159 16メモリ(+13/16メモリ) 160 16メモリ(+14/16メモリ) 161 16メモリ(+15/16メモリ) (8メモリ(+5/16メモリ))のサルカトーレに対してやる気3走りこみを4回した場合、 2*4=8の経験値を得るので8メモリ(+13/16メモリ)……比べると6.02%の成長ということになります。あまり変わりませんね。 そのため、あまりケガしてほしくない操作サルカトーレなら、少なくともやる気3走りこみはさせないほうがいいかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スタミナ消費量】
| サルカトーレの行動や状態 | 消費量 |
|---|---|
| 走り回る | 消費なし |
| ドリブル中の方向転換 | 消費なし |
| キック | 消費なし |
| シュート | 0.5メモリ消費 |
| パス | 0.5メモリ消費 |
| タックル | 2メモリ消費 |
| 高速状態 ボール化け状態 | スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、 3秒間あたりスタミナ2メモリ消費 |
| シューノー状態 | スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、 5秒間あたりスタミナ3.5メモリ消費 |
| 感電状態 燃え状態 | スタミナ自然回復を飲み込んだ上で、 すす焦げ状態になる頃までに2メモリ消費 |
| 特殊能力関係 | 消費量 |
| お化け大根のどく草を受ける | 消費なし |
| デブータが投げた石を受ける | 2メモリ消費 |
| タイガーウッホの持ち上げ | 消費なし |
| タイガーウッホの放り投げ ゲイズのさいみん術 | 2.5メモリ消費 |
| タイガーウッホに放り投げられた先でほかのサルカトーレとぶつかる タイガーウッホが放り投げてきたサルカトーレとぶつかる | 3メモリ消費(※多分) |
| カラクロイドがセットした爆弾や オヤジ戦車が撃った大砲の弾 による爆風を受ける | 3メモリ消費(※多分) |
| 丸まりタックルを受ける | 0.5メモリ消費(※多分) |
| ドラゴンブレスを受ける | 消費なし |
| お化け大根のどく草投げ使用時 デブータの石投げ使用時 パ王の封印使用時 カラクロイドの爆弾セット使用時 オヤジ戦車の大砲発射使用時 ぬすっトドのてぬぐいワープ使用時 ンドゥバのボール化け使用時 死の使いの倍速ダッシュ使用時 マルジロウの丸まりタックル使用時 ひまガッパの投げ返し使用時 ドラゴンのドラゴンブレス使用時 にぎりへんげのにぎる使用時 マーモのシューノー使用時 | 2メモリ消費 |
| スタミナ回復関係 | 回復量 |
| スタミナドリンク | 6メモリ回復 |
| スペシャルボール | 6メモリ回復 (※必殺技を一つも覚えていない場合のみ) |
| 焼きおにぎり | 9.5メモリ回復 |
| 特徴 | サルカトーレの状況 | 自然回復速度 |
|---|---|---|
| (通常時) | ピッチにいる | 約4.8秒で1メモリ回復 |
| (通常時) | ベンチにいる | 約8.5秒で1メモリ回復 |
| (通常時) | スタミナ切れ〜交代待ち | 自然回復しない? |
| (通常時) | スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) | 約4.8秒で1メモリ回復 |
| (通常時) | スタミナ切れ(チーム育成) | 約4.8秒で1メモリ回復 |
| 驚異の回復力 | フィールドにいる | 約4.3秒で1メモリ回復 |
| 驚異の回復力 | ベンチにいる | 約8.5秒で1メモリ回復 |
| 驚異の回復力 | スタミナ切れ〜交代待ち | 自然回復しない? |
| 驚異の回復力 | スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) | 約4.3秒で1メモリ回復 |
| 驚異の回復力 | スタミナ切れ(チーム育成) | 約4.3秒で1メモリ回復 |
| だるい | フィールドにいる | 約9.6秒で1メモリ回復 |
| だるい | ベンチにいる | 約8.5秒で1メモリ回復 |
| だるい | スタミナ切れ〜交代待ち | 自然回復しない? |
| だるい | スタミナ切れ(サブメンバーがおらず長時間気絶) | 約9.6秒で1メモリ回復 |
| だるい | スタミナ切れ(チーム育成) | 約9.6秒で1メモリ回復 |