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【このページの目次】

特殊能力

大砲の弾とは?

CPUの考え方

操作としてのオヤジ戦車

味方としてのオヤジ戦車

操作vs敵としてのオヤジ戦車

観戦では


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特殊能力

予備動作0.3秒とスタミナを2メモリ消費することで、大砲発射を使えます。

大砲発射のターゲット範囲はピッチ全体です。

撃った大砲の弾は、真っすぐ対象のサルカトーレに向けて飛んでいきます。

弾速はゆっくりです。


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大砲の弾とは?

◆「大砲の弾を撃った時点でサルカトーレがいた位置」まで大砲の弾が飛ぶ。
◆大砲の弾が誰かと接触する。

このどちらかの条件を満たすと爆発し、爆風の範囲内にいる対象のスタミナを3メモリ(※多分)減らし、
吹っ飛び効果を3回与えます。

大砲の弾は、ひまガッパが使う投げ返しの対象です。

爆発に強いを身につけているサルカトーレに爆風が当たった場合、何も起きません。


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CPUの考え方

CPUは、自分がボールを持っているときにも大砲発射を使います。

CPUは、追跡状態のときにも大砲発射を使います。


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操作としてのオヤジ戦車

◆風来のシレンシリーズにおけるオヤジ戦車とは異なり、自身の爆風で吹っ飛んでしまう。
◆追尾しない上に弾速が遅いため、当てづらい。

という仕様のせいで、同じ遠距離攻撃系特殊能力である石投げと比べ、使いやすさに雲泥の差があります。
とにかく弱い属性を詰め込まれてしまった特殊能力です。
風来のシレンシリーズでは、大砲発射とドラゴンブレスが同じ軌道・似た仕様なので、
「せめて弾速がドラゴンブレス並みに速ければ……」と思わずにいられません。

ですが、石投げと比べると使いやすさに劣るというだけであって、キーパーチャージは大砲発射でも可能です。


動いていない相手に対して使えば、さすがに大砲の弾を当てることは容易です。
大砲発射に使うスタミナは2メモリ、大砲の弾で奪えるスタミナは3メモリ(※多分)なので、
特定の敵に対して連続で大砲の弾を撃ち続ければ、あなたのスタミナが尽きる前に敵のスタミナを尽きさせることが狙えます。


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《状況別の効果的な使い方》

あなたがドリブル状態中の場合、敵GKに対して使って、敵GKが吹っ飛んでいる間にタッチダウンするのが効果的です。
弾速の遅さは欠点に働くことが多いですが、タッチダウンを狙う場合に限っては弾速の遅さが
程よい間を作ってくれてありがたいです。


味方がドリブル状態中の場合、弾速の遅さが災いして、大砲発射を活用できないことが多いです。
撃った大砲の弾が爆発する頃には、味方はもうシュートを撃っていたり、あるいは敵にボールを奪われてしまっていたり……
ということになりがちです。

そのため、味方がボールを手にしそうというところで早めに大砲発射しておくのがいいです。


敵がドリブル状態中の場合、大砲発射が効果的かはあなたの位置によって異なります。
あなたがFWあたりにいて、ドリブル状態中の敵があなたから遠ざかる位置関係の場合、大砲発射は役に立ちません。
「大砲の弾を撃った時点でサルカトーレがいた位置」まで大砲の弾が飛んだら、敵がいなくても爆発してしまうためです。
逆にあなたがDFあたりにいて、ドリブル状態中の敵があなたに近づいてきている位置関係の場合、大砲発射は効果的です。

ただし、至近距離で大砲発射するとあなたも爆風の巻き添えを受けてしまうので、これには注意が必要です。
「爆風の巻き添えを受けないと思っていたのに、敵が近づいてきているせいでぎりぎり爆風の巻き添え範囲内に入って『ぐわっ!』」
というのを私はたまにやらかしてしまいます。


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味方としてのオヤジ戦車

「下手するとオヤジ戦車はマイナス面のほうが大きいんじゃないか」と思いたくなるくらいフレンドリーファイアを受けます。
それでいて大砲の弾を敵に当てづらいのは自操作のときと変わりません。困った種族です。
しかも、敵との距離を考慮せずに大砲を撃つせいで、自分も巻き添えになることが往々にしてあります。本当に困った種族です。

大砲の弾の巻き添えを受けない立ち回りが理想ですが、タイガーウッホと違って射程の長さだけは十分なので、
大砲の弾の巻き添えに気をつけた立ち回りは難しいです。


爆発に強いは、オヤジ戦車がみにつけていればもちろん効果的ですが、オヤジ戦車と同居しているなら
あなたがみにつけていることも同じくらい効果的です。


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操作vs敵としてのオヤジ戦車

味方としては厄介な存在ですが、敵に回すと大したことない相手です。

少なくとも、
◆敵のオヤジ戦車に近づきすぎない。
◆敵のオヤジ戦車に対して横向きまたは遠ざかるように移動し続けている。
この二つの条件を満たしていれば、あなたに照準を合わせられた場合に大砲の弾を受けることはありえません。
(※あなたの味方に照準を合わせられた場合に、あなたがその味方に接触して爆風を一緒に受けるという展開ならありえます)

大砲の弾を受けたときの操作不能時間やスタミナダメージ量は大きいですが、それでもデブータの石投げと比べると
総合的にはやはり脅威度で劣る特殊能力です。


位置関係次第では大砲の弾を避けられるということは、敵がどの位置にいるかを把握しておくことは、
ほかの種族を相手にするときよりも重要な要素、とも言えます。


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観戦では

CPUは、敵GKが気絶状態なら積極的にシュートを打とうとするので、大砲発射は理論上ミドルシューターと相性がいいと思います。
ただし、大砲の弾の弾速で援護が間に合うかという問題があります。


観戦でも使いづらさは据え置きなので、使いやすさは当然デブータのほうが上……と言いたいところですが、
実証結果では、なぜかMF配置時に限りデブータを上回る好成績を出しています。
理由はわかりませんが、オヤジ戦車に可能性を見いだしたい人はまずMFで試してみるのがいいと思います。


自身が爆発に強いをみにつけていれば使いづらさはいくぶん改善されますが、
味方が巻き添えを受けてしまう問題や敵への当たりづらさは未解決のままなので、自身が爆発に強いをみにつけているとしても
「それならさすがに石投げより使いやすくなる」とはまだ言い切れないという、本当に使いづらい特殊能力です。


大砲の弾は投げ返しの対象なので、投げ返し対策としても爆発に強いをみにつけておくほうがいいです。
ただし、
「弾速が遅いのだから、投げ返されて帰ってきた頃にはもうその場から離れているのでは?
 そのため投げ返しに関しては軽視してもいいのでは?」
という考え方もあります。


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